Gestion des ressources
La liste des ressources située à droite permet de gérer tous les fichiers de modèle de la scène actuelle.
Types de ressources
Le type de ressource actuellement pris en charge est le fichier de modèle 3DGS (LCC2).
Ajouter une ressource
Ajoutez un modèle via Fichier → Ouvrir / Importer dans la barre de menus.
Sélectionner une ressource
Ctrl+ clic : sélectionner plusieurs ressources.Shift+ clic : sélectionner plusieurs ressources dans l’ordre.- Cliquer sur une ressource : afficher ses propriétés dans le panneau Propriétés.
- Lorsque plusieurs ressources sont sélectionnées, le panneau Propriétés est masqué.
Supprimer une ressource
- Sélectionnez une ressource, puis appuyez sur
DeleteouBackspace. - La suppression d’un modèle nécessite une seconde confirmation.
- La liste des ressources et la vue 3D sont actualisées simultanément.
Afficher / Masquer
Utilisez le bouton d’affichage/masquage de la liste des ressources pour contrôler la visibilité du modèle.
Renommer
En mode Modification, double-cliquez sur le nom d’une ressource pour le modifier. Le nom peut contenir au maximum 20 caractères Unicode et ne doit pas être identique à celui d’une autre ressource.
Localiser
Cliquez sur le bouton de localisation pour déplacer rapidement la caméra vers la zone de la boîte englobante du modèle.
Panneau Propriétés
Après avoir sélectionné un modèle, le panneau Propriétés affiche les éléments suivants.
Informations de base :
- Nombre de points 3DGS (lecture seule).
Propriétés de transformation :
| Propriété | Plage | Pas |
|---|---|---|
| Translation X / Y / Z | Illimitée | 1 |
| Rotation X / Y / Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Échelle | 0 ~ ∞ | 0.01 |
Propriétés des couleurs :
| Propriété | Valeur par défaut | Plage |
|---|---|---|
| Luminosité | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Contraste | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Saturation | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Hautes lumières | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Ombres | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Opacité | 100 % | 0 % ~ 100 % |
| Température | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| Teinte | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
Propriétés de rendu :
| Propriété | Description |
|---|---|
| Mip Filter | Adapte le mode de rendu à la source du modèle afin de réduire le scintillement et les contours crénelés tout en préservant autant que possible les détails du modèle. |
Mip Filter
Mip Filter associe la méthode d’entraînement du modèle aux paramètres de rendu afin que le modèle s’affiche comme prévu dans Model Editor.
- Activé : convient aux modèles LCC / LCC2 et aux modèles PLY exportés depuis LCC2. Il stabilise généralement les bords lumineux et les détails fins et denses pendant le zoom ou le déplacement de la vue.
- Désactivé : convient aux modèles PLY créés avec des outils tiers. Il évite qu’un filtrage supplémentaire n’altère les textures, les contours et les détails d’origine.
Comparaison visuelle
Sommet de la tour

Mip Filter activé

Mip Filter désactivé
Corps de la tour

Mip Filter activé

Mip Filter désactivé
Plaque

Mip Filter activé

Mip Filter désactivé
Statue de Bouddha

Mip Filter activé

Mip Filter désactivé
État initial
Lors de l’importation d’un modèle, Mip Filter est activé par défaut. Vous pouvez l’activer ou le désactiver selon les besoins du rendu.
Modifier l’état de Mip Filter
- Passez en mode Modification et sélectionnez un modèle.
- Dans Panneau Propriétés → Rendu → Options de rendu, activez ou désactivez Mip Filter.
- Enregistrez le projet.
Examinez les bords lumineux et les détails fins et denses du modèle pour déterminer si le résultat répond à vos attentes : les modèles LCC / LCC2 sont généralement plus stables lorsque Mip Filter est activé. Si un modèle PLY tiers paraît plus flou ou si ses contours sont moins marqués lorsque Mip Filter est activé, désactivez-le et vérifiez à nouveau.
Données d’environnement
- Dans une même scène, les données d’environnement ne peuvent être actives que pour un seul modèle.