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  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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    • LCC Model Editor

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      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
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      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
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      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
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        • ULCCComponent
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        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
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      • Journal des modifications

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
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        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14

v2.3.0 (2026.10.30)


Mises à jour majeures

  • Prise en charge du standard OpenXR.

Nouvelles fonctionnalités

  • Prise en charge des fichiers autonomes aux formats PLY, SOG, SPZ, SPLAT et KSPLAT.
  • Prise en charge du réglage indépendant de la valeur Alpha de chaque scène lors du rendu mixte multi-scènes.
  • Prise en charge de la projection de flux vidéo sur les surfaces des scènes 3DGS.
  • Ajout d'une API de récupération de Mesh.
  • Ajout d'un chemin de rendu PCVR haute performance.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème de chargement anormal lors du téléchargement de données depuis le cloud AWS.
  • Correction d'un problème où la collision échouait lorsque la boîte englobante (BBOX) du bloc de données de collision était trop grande.
  • Correction de la distorsion d'image lors du streaming PC DirectX12.
  • Correction d'un problème où le réglage manuel du FOV de la caméra de rendu ne prenait pas effet.

Supprimé

  • Aucun