Réglage de la langue de l'interface du plugin
Localization
Vue d'ensemble
L'interface du plugin LCC4Unreal prend en charge 6 langues :
| Langue | Répertoire de localisation |
|---|---|
| Anglais | Content/Localization/XGrids/en/ |
| Chinois simplifié | Content/Localization/XGrids/zh-Hans/ |
| Japonais | Content/Localization/XGrids/ja/ |
| Coréen | Content/Localization/XGrids/ko/ |
| Français | Content/Localization/XGrids/fr/ |
| Allemand | Content/Localization/XGrids/de/ |
La localisation couvre les panneaux du plugin (Quick Add, autorisation, Helper, About), les DisplayName et ToolTip du panneau des propriétés, ainsi que les textes de description des commandes console.
Configuration
Choisissez la préférence de langue dans le panneau Lcc4Unreal de l'éditeur :

Choix de la préférence de langue dans le panneau LCC4Unreal
| Option | Valeur d'énumération | Description |
|---|---|---|
| Follow Editor (par défaut) | ELanguagePreference::FollowEditor | Suit la langue courante de l'éditeur. Si la langue de l'éditeur n'est pas dans la liste prise en charge, l'anglais est utilisé |
| Always English | ELanguagePreference::AlwaysEnglish | L'interface du plugin reste en anglais quelle que soit la langue de l'éditeur |
Résultat en mode Follow Editor
Quand la langue de l'éditeur est réglée sur le chinois, le panneau du plugin s'affiche automatiquement en chinois :

Interface du plugin en chinois en mode Follow Editor
Résultat en mode Always English
Même avec un éditeur en chinois, le panneau du plugin reste en anglais :

Interface du plugin toujours en anglais en mode Always English