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        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Réglage de la langue de l'interface du plugin

Localization

Vue d'ensemble

L'interface du plugin LCC4Unreal prend en charge 6 langues :

LangueRépertoire de localisation
AnglaisContent/Localization/XGrids/en/
Chinois simplifiéContent/Localization/XGrids/zh-Hans/
JaponaisContent/Localization/XGrids/ja/
CoréenContent/Localization/XGrids/ko/
FrançaisContent/Localization/XGrids/fr/
AllemandContent/Localization/XGrids/de/

La localisation couvre les panneaux du plugin (Quick Add, autorisation, Helper, About), les DisplayName et ToolTip du panneau des propriétés, ainsi que les textes de description des commandes console.

Configuration

Choisissez la préférence de langue dans le panneau Lcc4Unreal de l'éditeur :

Préférence de langue de LCC4Unreal

Choix de la préférence de langue dans le panneau LCC4Unreal

OptionValeur d'énumérationDescription
Follow Editor (par défaut)ELanguagePreference::FollowEditorSuit la langue courante de l'éditeur. Si la langue de l'éditeur n'est pas dans la liste prise en charge, l'anglais est utilisé
Always EnglishELanguagePreference::AlwaysEnglishL'interface du plugin reste en anglais quelle que soit la langue de l'éditeur

Résultat en mode Follow Editor

Quand la langue de l'éditeur est réglée sur le chinois, le panneau du plugin s'affiche automatiquement en chinois :

Interface en chinois suivant la langue de l'éditeur

Interface du plugin en chinois en mode Follow Editor

Résultat en mode Always English

Même avec un éditeur en chinois, le panneau du plugin reste en anglais :

Interface du plugin toujours en anglais

Interface du plugin toujours en anglais en mode Always English

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