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      • Journal des modifications

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v0.7.1


Nouvelles fonctionnalités

  • Prise en charge de la plateforme Linux (compilation croisée)
  • Prise en charge des anciennes données de collision (collision.bin) ajoutée
  • Prise en charge du format 3DGS ply ajoutée
  • Prise en charge du logiciel Disguise ajoutée
  • Commande r.xgrids.ForceUpdate ajoutée, qui force l'actualisation de la scène
  • Méthodes SetPlayerLoadMode et SetPlayerRenderMode ajoutées, permettant de définir le mode de chargement et le mode de rendu caméra par caméra dans les scènes multi-caméras
  • Filtrage des nœuds ajouté, pour écarter les nœuds ne remplissant pas les critères (nombre de splats)

Améliorations

  • Stratégie de chargement des données de collision optimisée

Corrections

  • Correction d'une erreur de rendu lors de la rotation de LCCActor autour de l'axe X
  • Correction d'un problème de rendu lorsque les valeurs x, y, z de la position de LCCActor sont très grandes
  • Correction de la valeur UseShcoef qui n'était pas enregistrée après modification
  • Correction d'une erreur de type de la valeur LevelFactor
  • Correction d'un problème de tri avec plusieurs LCCActors
  • Correction du rendu des nœuds d'environnement pour LCC 4.0
  • Correction des trous sur les bords lors d'une rotation rapide

Précédent
v0.8.0
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v0.6.1