v3.4.0
Nouvelles fonctionnalités
Rendu
- Prise en charge de la projection orthographique ajoutée ; les données LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY sont toutes rendues correctement en vue orthographique
- Mode de coloration par les données ajouté pour les nuages de points, qui utilise les couleurs réelles des points ; les nuages de points prennent désormais en charge la coloration par altitude et la coloration par les données
- Ordre réglable des harmoniques sphériques ajouté : sans harmoniques, ordre 1, 2 ou 3
Chargement des données
- Load Volume ajouté pour ne sélectionner, lors du chargement, que les données situées dans une zone définie
- Option de chargement synchrone à l'exécution ajoutée pour les formats mono-fichier SOG/SPZ/PLY
- La taille des modèles mono-fichier n'est plus limitée par le budget de mémoire GPU, ce qui permet des modèles nettement plus grands
Éditeur
- Accès à la communauté Discord ajouté en bas du panneau
Améliorations
- Rastérisation Tiled ajoutée (expérimentale), qui peut améliorer les performances de rendu ; le gain dépend de la scène
- Les fichiers PLY se chargent beaucoup plus vite ; le temps de chargement diminue d'environ 85 %
- Les données des volumes de découpe et des plans de coupe sont lues à chaque image ; modifier une propriété ou la transformation prend effet automatiquement et il n'est plus nécessaire d'appeler
Refresh
Corrections
- Correction du non-chargement des modèles PLY et des fichiers de collision lorsqu'ils sont empaquetés dans un .pak
- Correction de la déformation des splats sous de grands angles de vue, par passage à une projection sur le plan tangent
- Correction de l'impossibilité pour ProxyMesh d'occulter d'autres Actors LCC2
- Correction des nœuds allongés ou peu denses qui forçaient le LOD le plus élevé et faisaient chuter la fréquence d'images
- Correction du calcul erroné du LOD lorsque la caméra se trouve à l'intérieur de la boîte englobante d'un nœud