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        • v3.4.0
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        • v2.2.1
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        • v0.4.0
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        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v3.4.0


Nouvelles fonctionnalités

Rendu

  • Prise en charge de la projection orthographique ajoutée ; les données LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY sont toutes rendues correctement en vue orthographique
  • Mode de coloration par les données ajouté pour les nuages de points, qui utilise les couleurs réelles des points ; les nuages de points prennent désormais en charge la coloration par altitude et la coloration par les données
  • Ordre réglable des harmoniques sphériques ajouté : sans harmoniques, ordre 1, 2 ou 3

Chargement des données

  • Load Volume ajouté pour ne sélectionner, lors du chargement, que les données situées dans une zone définie
  • Option de chargement synchrone à l'exécution ajoutée pour les formats mono-fichier SOG/SPZ/PLY
  • La taille des modèles mono-fichier n'est plus limitée par le budget de mémoire GPU, ce qui permet des modèles nettement plus grands

Éditeur

  • Accès à la communauté Discord ajouté en bas du panneau

Améliorations

  • Rastérisation Tiled ajoutée (expérimentale), qui peut améliorer les performances de rendu ; le gain dépend de la scène
  • Les fichiers PLY se chargent beaucoup plus vite ; le temps de chargement diminue d'environ 85 %
  • Les données des volumes de découpe et des plans de coupe sont lues à chaque image ; modifier une propriété ou la transformation prend effet automatiquement et il n'est plus nécessaire d'appeler Refresh

Corrections

  • Correction du non-chargement des modèles PLY et des fichiers de collision lorsqu'ils sont empaquetés dans un .pak
  • Correction de la déformation des splats sous de grands angles de vue, par passage à une projection sur le plan tangent
  • Correction de l'impossibilité pour ProxyMesh d'occulter d'autres Actors LCC2
  • Correction des nœuds allongés ou peu denses qui forçaient le LOD le plus élevé et faisaient chuter la fréquence d'images
  • Correction du calcul erroné du LOD lorsque la caméra se trouve à l'intérieur de la boîte englobante d'un nœud

Suivant
v3.3.1