XGRIDSDocumentation
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Prise en main
      • Version et mises à jour
      • Téléchargement et installation
      • Aperçu de l’interface et navigation
      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
      • Reconstruction d’un modèle unique
      • Fusion cartographique
      • Fusion aérienne-terrestre
      • Reconstruction aérienne
      • Mes modèles
      • Autres fonctionnalités
      • Paramètres et compte
      • Convertisseur
      • Reconstruction vidéo
      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
      • Compte et connexion
      • Présentation du produit et accueil
      • Interface de l’éditeur
      • Modes de navigation de scène
      • Fichier
      • Paramètres
      • Opérations d’édition
      • Fenêtre
      • Barre d’outils globale
      • Ressources et propriétés
      • Barre d’outils gauche
      • Points de vue
      • Portail
      • Skybox
      • Annotations
      • Mesure
      • Parcours
      • Rapport de scène
      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
      • Opérations sur les fichiers
      • Sélecteurs
      • Modification des modèles
      • Mesure
      • Réglage des couleurs
      • Gestion des ressources
      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Introduction
      • Démarrage rapide - Windows
      • Démarrage rapide - Linux
      • Démarrage rapide - Quest3
      • Éditions et licences
      • Rendu
      • Rastérisation Tiled (expérimental)
      • Réglages visuels
      • Normales et éclairage
      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
      • Maillage proxy
      • Animation de chargement
      • Collision
      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
      • Journaux et diagnostics
      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Support technique et communauté de développeurs

En cas de problème non couvert par la documentation, ou pour un besoin de support personnalisé, contactez-nous par les canaux suivants.

E-mail du support technique

sdk@xgrids.com

Adapté aux situations suivantes :

  • Utilisation du plugin sur une version de moteur personnalisée, notamment une branche personnalisée par un éditeur, un moteur commercial dérivé d'UE ou un moteur dont les sources ont été modifiées ; voir Versions de moteur personnalisées
  • Problème lors de la demande d'une licence Édition Pro
  • Envoi d'un rapport de bug ou d'une demande de fonctionnalité

Joignez à votre demande la version du plugin, la version du moteur, le format des données et les erreurs correspondantes de l'Output Log, afin de faciliter le diagnostic.

Plateforme développeurs

https://developer.xgrids.com

Plateforme complète destinée aux développeurs, qui propose :

  • Le téléchargement des paquets d'installation du plugin et les mises à jour de version
  • La demande et la gestion des App Key
  • Un forum développeurs, pour poser des questions, consulter les solutions des autres et participer aux discussions techniques
  • La documentation et les ressources d'exemple

GitHub

https://github.com/xgrids/LCC-3DGS-Unreal-Plugin

Dépôt public du plugin : vous pouvez y déposer des rapports de bug et des demandes de fonctionnalités dans les Issues, et consulter les problèmes connus et les discussions.

Communauté Discord

Rejoindre la communauté Discord

Échangez vos retours d'expérience avec les autres développeurs et suivez les dernières actualités.

Précédent
Journaux et diagnostics