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  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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      • Opérations de base
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  • Série Lixel K

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      • Procédure de numérisation
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  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

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  • Lixel CyberColor

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    • LCC Model Editor

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      • Bonnes pratiques

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        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

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        • ULCCComponentBase
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      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
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        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
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        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Portail

Nouveau dans V2.2. Placez des Portails à n’importe quel endroit de la scène, configurez des destinations de saut — scène et point d’arrivée — depuis le panneau de propriétés, puis activez une téléportation instantanée dans la même scène ou des sauts spatiaux entre scènes. Les utilisateurs finaux les déclenchent par clic après publication.


Placer un Portail

Portail

Portail

  1. Cliquez sur Portal dans la barre d’outils.
  2. Sélectionnez la position et l’orientation cibles dans la scène, puis cliquez sur Set Portal.
  3. Après création du Portail, l’angle actuel de la caméra est automatiquement capturé comme aperçu d’orientation.
  4. En mode Prévisualisation, vous pouvez tester l’effet de saut.

Configurer un Portail, panneau Propriétés

Après avoir sélectionné un Portail, le panneau de propriétés affiche les options suivantes :

ParamètreDescription
Target SceneSélectionner la scène cible dans la liste, y compris la scène courante et toutes les autres scènes.
PortalAprès sélection d’une scène, la liste est actualisée avec ses Portails ; sélectionnez la destination d’arrivée.
NameNom du Portail.
Update Preview ImageMettre à jour la position et l’orientation du Portail et reprendre une capture avec l’angle de caméra actuel.

Vous devez d’abord placer un Portail dans la scène cible avant de pouvoir créer un lien vers lui.


Étiquettes persistantes de nom et de description

Dans V2.4, le nom ou la description d’un Portail peut rester visible sous forme d’étiquette afin que les utilisateurs l’identifient sans avoir à le survoler de manière répétée.

  • L’étiquette reste synchronisée avec les données du Portail et se déplace avec lui.
  • L’étiquette suit la visibilité du Portail et est masquée lorsque celui-ci est masqué.
  • Aucune étiquette orpheline ne demeure après le masquage ou la suppression du Portail, ni lorsque la navigation du Portail est terminée.

Portail bidirectionnel

Lorsque deux Portails se désignent mutuellement comme cible, A→B et B→A, le système détecte automatiquement le lien bidirectionnel et affiche un badge Bidirectional Link sur les deux Portails.

  • Les Portails bidirectionnels doivent être configurés manuellement à chaque extrémité ; le système ne crée pas automatiquement le lien inverse.
  • Si une extrémité est modifiée ou si le lien est retiré, le badge Bidirectional Link est supprimé des deux Portails.

Interaction avec le Portail

  • Déclenchement : clic de souris ; seul le déclenchement par clic est pris en charge, pas le déclenchement automatique de proximité.
  • Mode pris en charge : Free Mode, SelfMode ; les Portails sont masqués dans les autres modes.
  • Saut dans la même scène : téléportation instantanée ; la caméra arrive immédiatement.
  • Saut entre scènes : après le chargement, la caméra arrive à la position cible avec l’orientation du point d’arrivée.