XGRIDSDocumentation
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Utilisation de l’application LCC Scan
      • Entretien et maintenance
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel K

    • Lixel K2

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Fusion cartographique
      • Recommandations de planification de trajet pour les scènes types
      • Précautions
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Mesure de points
      • Annexe
      • Questions fréquentes
    • Lixel L3

      • Présentation du produit
      • Fonctions de base de l’appareil
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Capture des données
      • Capture en coordonnées absolues
      • Annexe
      • Questions fréquentes
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Prise en main
      • Version et mises à jour
      • Téléchargement et installation
      • Aperçu de l’interface et navigation
      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
      • Reconstruction d’un modèle unique
      • Fusion cartographique
      • Fusion aérienne-terrestre
      • Reconstruction aérienne
      • Mes modèles
      • Autres fonctionnalités
      • Paramètres et compte
      • Convertisseur
      • Publier sur des plateformes tierces
      • Reconstruction vidéo
      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
      • Compte et connexion
      • Présentation du produit et accueil
      • Interface de l’éditeur
      • Modes de navigation de scène
      • Fichier
      • Paramètres
      • Opérations d’édition
      • Fenêtre
      • Barre d’outils globale
      • Ressources et propriétés
      • Barre d’outils gauche
      • Points de vue
      • Portail
      • Skybox
      • Annotations
      • Mesure
      • Parcours
      • Rapport de scène
      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
      • Opérations sur les fichiers
      • Sélecteurs
      • Opérations de modification
      • Mesure
      • Réglage des couleurs
      • Gestion des ressources
      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes / FAQ
    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Introduction
      • Démarrage rapide - Windows
      • Démarrage rapide - Linux
      • Démarrage rapide - Quest3
      • Éditions et licences
      • Rendu
      • Rastérisation Tiled (expérimental)
      • Réglages visuels
      • Normales et éclairage
      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
      • Maillage proxy
      • Animation de chargement
      • Collision
      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
      • Journaux et diagnostics
      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
        • Guide de développement de la réception des ombres
        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Présentation du produit et accueil

Présentation du produit

LCC Scene Editor est une application de bureau destinée à l’édition et à la visualisation des projets et scènes 3DGS. Le travail est organisé autour de « projets », qui permettent d’importer et de gérer les ressources, de créer et gérer des données d’édition — annotations, mesures, points de vue, 3D Layout, rapports de scène, etc. — dans une scène 3D, puis de publier les résultats dans une visionneuse en ligne pour le partage et la livraison.

Depuis V2.2, plusieurs modèles LCC peuvent être importés dans un même projet, avec un regroupement spatial pour l’agencement multi-scène et un basculement instantané.

Téléchargement et installation

Voir Téléchargement et installation.

Page d’accueil

Double-cliquez pour ouvrir LCC Scene Editor, ou accédez à la page d’accueil d’Editor depuis LCC Studio → My Projects.

Accueil de LCC Scene Editor

Accueil de LCC Scene Editor

Mes projets

Mes projets centralise tous les projets créés et les affiche sous forme de cartes.

Les actions suivantes sont disponibles depuis une carte de projet ou le menu de liste :

Actions générales :

  • Visualiser : ouvrir le projet en mode prévisualisation.
  • Éditer : ouvrir le projet en mode édition.
  • Renommer : modifier le nom du projet.
  • Ouvrir l’emplacement du dossier : ouvrir le répertoire du projet.
  • Supprimer : supprimer le projet et le contenu de son dossier.

Projets non publiés :

  • Publier : publier le projet dans le cloud et générer un lien Web Viewer à partager.

Projets publiés :

  • Visualiser en ligne : ouvrir dans Web Viewer.
  • Mettre à jour la publication : synchroniser le contenu le plus récent vers Web Viewer.
  • Gestion de la publication : gérer les liens publiés et les paramètres d’autorisation.

Nouveau projet

  1. Cliquez sur « New Project » sur la page d’accueil.
  2. Saisissez un nom de projet, de 60 caractères maximum ; les caractères chinois, les lettres, les chiffres, « _ » et « - » sont acceptés.
  3. Sélectionnez un chemin de stockage.
  4. Confirmez pour créer le projet et entrer dans l’éditeur.

Ouvrir un projet ou un modèle

  • Open Project : reprendre l’édition des modèles et données d’édition du même projet, telles que les annotations, mesures et points de vue.
  • Open Model File : ouvrir un seul modèle pour le visualiser ou l’éditer temporairement. Pour une maintenance durable, utilisez « Save » afin de créer un projet.

Paramètres de la page d’accueil

L’angle supérieur droit de la page d’accueil propose les entrées suivantes :

  • Langue : chinois, anglais, japonais, chinois traditionnel, italien, allemand, espagnol, français et russe.
  • À propos : obtenir le lien d’installation de la dernière version et les tutoriels ; envoyer des commentaires à l’équipe LCC.
  • Données et confidentialité : afficher et gérer les paramètres de collecte de données.

Remarque : le changement de langue prend effet immédiatement et est conservé au redémarrage.