XGRIDSDocumentation
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  • Série Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Utilisation de l’application LCC Scan
      • Entretien et maintenance
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel K

    • Lixel K2

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Fusion cartographique
      • Recommandations de planification de trajet pour les scènes types
      • Précautions
      • Questions fréquentes
  • Série Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Présentation du produit
      • Opérations de base
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Procédure de numérisation
      • Obtenir un nuage de points en coordonnées absolues
      • Mesure de points
      • Annexe
      • Questions fréquentes
    • Lixel L3

      • Présentation du produit
      • Fonctions de base de l’appareil
      • Activation et connexion de l’appareil
      • Capture des données
      • Capture en coordonnées absolues
      • Annexe
      • Questions fréquentes
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Prise en main
      • Version et mises à jour
      • Téléchargement et installation
      • Aperçu de l’interface et navigation
      • Avant la reconstruction
      • Reconstruction du modèle
      • Reconstruction d’un modèle unique
      • Fusion cartographique
      • Fusion aérienne-terrestre
      • Reconstruction aérienne
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      • Autres fonctionnalités
      • Paramètres et compte
      • Convertisseur
      • Publier sur des plateformes tierces
      • Reconstruction vidéo
      • Questions fréquentes
    • LCC Scene Editor

      • Version et mises à jour
      • Compte et connexion
      • Présentation du produit et accueil
      • Interface de l’éditeur
      • Modes de navigation de scène
      • Fichier
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      • Opérations d’édition
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      • Barre d’outils globale
      • Ressources et propriétés
      • Barre d’outils gauche
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      • Annotations
      • Mesure
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      • Rapport de scène
      • 3D Layout
      • Mini-carte
      • Mode Prévisualisation, Viewer
      • Aide
      • FAQ
      • Point d’apparition
    • LCC Model Editor

      • Version et mises à jour
      • Guide de l’utilisateur
      • Aperçu et interface
      • Opérations sur les fichiers
      • Sélecteurs
      • Opérations de modification
      • Mesure
      • Réglage des couleurs
      • Gestion des ressources
      • Paramètres et aide
      • Questions fréquentes / FAQ
    • Bonnes Pratiques

      • Fusion de plusieurs modèles 3DGS de grande taille
      • Flux de travail de la fusion de cartes aérienne-sol
      • Panorama du flux de données
      • Guide d'autorisation des logiciels
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Introduction
      • Démarrage rapide - Windows
      • Démarrage rapide - Linux
      • Démarrage rapide - Quest3
      • Éditions et licences
      • Rendu
      • Rastérisation Tiled (expérimental)
      • Réglages visuels
      • Normales et éclairage
      • Édition de scène
      • Paramètres de performance
      • Guide d'optimisation des performances
      • Intégration avec les plugins tiers et moteur
      • Maillage proxy
      • Animation de chargement
      • Collision
      • Prise en charge du système de navigation
      • Prise en charge de l'eau à couche unique
      • Localisation
      • Questions fréquentes
      • Dépannage
      • Journaux et diagnostics
      • Nous contacter
      • Bonnes pratiques

        • Rééclairer un 3DGS avec un maillage LixelStudio
        • Rendu indépendant par caméra
      • Référence API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actors SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Journal des modifications

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduction au SDK Unity
      • Fonctionnalités techniques
      • Exigences de l'environnement de développement
      • Guide de démarrage rapide PC
      • Guide d'optimisation des paramètres de projet
      • Guide de développement Pico 4 Ultra
      • Guide de streaming PC du Pico 4 Ultra
      • Guide de développement Quest 3
      • Guide de streaming PC du Quest 3
      • Guide de développement OpenXR
      • Guide Business Streaming du Pico 4 Ultra
      • Glossaire
      • FAQ
      • Nous contacter
      • Guide de développement des fonctionnalités

        • Guide de développement du rendu mixte multi-scènes
        • Guide de développement de la réception des ombres
        • Guide de développement de l'éclairage en temps réel
        • Guide de développement du rendu multi-caméras
        • Guide de développement du rendu d'images haute résolution
        • Guide de développement de la compatibilité des formats de données LCC et LCC2
        • Guide de développement de l'effet de chargement
        • Guide de développement du basculement du mode de rendu Mip
        • Guide de développement de l'accrochage aux arêtes et aux coins
        • Guide de développement du décalque projeté
        • Guide de développement du décalque projeté vidéo
        • Guide de développement du surlignage
        • Guide de développement de la découpe en temps réel
        • Guide de développement du réglage des couleurs
        • Guide de développement de l'obtention des données Mesh de la scène
        • Guide de développement du mode éditeur
        • Guide de configuration des paramètres de performance de rendu
        • Guide de développement du co-packageage de l'application et des données
        • Guide de développement du système de collision
        • Guide des problèmes d'autorisation de développement macOS
        • Guide de développement de la compilation et du packageage sur appareil iOS
      • Référence de l'API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Types de données
      • Journal des modifications

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Modélisation spatiale structurée

      • Guide d'accès
      • Flux de modélisation
      • Référence des API
      • Identifiants temporaires d'importation
      • Codes d'erreur

Compte et connexion

LCC Scene Editor propose deux modes : se connecter pour accéder à toutes les fonctions d’édition, ou utiliser le mode Invité pour prévisualiser le contenu d’une scène sans connexion.

Écran de connexion

Écran de connexion

Connexion

  1. Ouvrez LCC Scene Editor.
  2. Si vous êtes déjà connecté à LCC Studio, Editor se connecte automatiquement et accède directement à la page d’accueil.
  3. Sinon, cliquez sur le bouton de connexion : une fenêtre de navigateur ouvre la page de connexion.
  4. Connectez-vous ou créez votre compte dans le navigateur.
  5. Une fois la connexion réussie, vous revenez automatiquement dans Editor.

Remarque : les sessions de connexion sont valables 30 jours. Une nouvelle connexion est requise après expiration.

Déconnexion

Chemin : panneau Settings → Account Settings → Log Out

Mode Invité

Les personnes non connectées peuvent ouvrir des fichiers de projet et prévisualiser des scènes sans compte.

Accéder au mode Invité

  1. Ouvrez LCC Scene Editor sans vous connecter.
  2. Importez ou ouvrez un fichier 3DGS / projet.
  3. Le système détecte l’absence de connexion et active automatiquement le mode Invité.
  4. Un badge « Guest Mode » et un bouton « Login » apparaissent en haut.

Restrictions du mode Invité

FonctionnalitéMode InvitéAprès connexion
Prévisualisation et navigation dans la scène✅ Disponible✅ Disponible
Basculement entre les interfaces Viewer / Editor✅ Disponible✅ Disponible
Annotations, mesures, points de vue et autres éditions❌ Grisé✅ Disponible
Enregistrement et publication❌ Indisponible✅ Disponible

En mode Invité, la scène s’ouvre par défaut en mode Prévisualisation. Le passage à l’interface du mode Édition grise toutes les opérations d’édition.

Se connecter depuis le mode Invité

  1. Cliquez sur le bouton « Login » en haut, ou sur une opération d’édition telle qu’une annotation, une mesure ou un point de vue.
  2. Une invite s’affiche : « Connexion requise pour modifier. Se connecter maintenant ? ».
  3. Cliquez sur « Login » pour afficher le formulaire de connexion.
  4. Après une connexion réussie :
    • toutes les opérations d’édition sont déverrouillées ;
    • la position de navigation et l’angle de caméra actuels sont conservés, sans nécessiter de navigation supplémentaire ;
    • le badge « Guest Mode » disparaît et votre nom d’utilisateur ainsi que la barre d’outils complète sont affichés.