XGRIDSDokumentation
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  • Lixel PortalCam-Serie

    • PortalCam P1

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  • Zubehör

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    • Häufige Fragen
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

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    • LCC Scene Editor

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      • Farbkorrektur
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      • Häufige Fragen
    • Capture Guide

      • Überblick
      • Überblick über die Aufnahmegeräte
      • Allgemeine Aufnahmeprinzipien
      • Aufnahme von Innenszenen
      • Aufnahme von Außenszenen
      • Großflächige Aufnahme (Map Fusion)
      • Aerial-Ground Map Fusion – Aufnahme
      • Objektaufnahme
      • Personenaufnahme
      • Video-Rekonstruktionsaufnahme
      • HD Enhancement
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      • FAQ und Fehlerbehebung
    • Best Practices

      • Zusammenführen mehrerer großer 3DGS-Modelle
    • Versionsgeschichte
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Einführung
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      • Schnellstart - Quest3
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      • Rendering
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      • Integration von Drittanbieter- und Engine-Plugins
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      • FAQ
      • Fehlerbehebung
      • Logs und Diagnose
      • Kontakt
      • Bewährte Vorgehensweisen

        • 3DGS mit einem LixelStudio-Mesh neu beleuchten
      • API-Referenz

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG- / SPZ- / PLY-Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
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        • Structs
      • Änderungsprotokoll

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Einführung in das Unity SDK
      • Technische Funktionen
      • Anforderungen an die Entwicklungsumgebung
      • PC-Schnellstartanleitung
      • Leitfaden zur Optimierung der Projekteinstellungen
      • Pico 4 Ultra-Entwicklungsanleitung
      • Pico 4 Ultra-PC-Streaming-Anleitung
      • Quest 3-Entwicklungsanleitung
      • Quest 3-PC-Streaming-Anleitung
      • OpenXR-Entwicklungsanleitung
      • Pico 4 Ultra-Business-Streaming-Anleitung
      • Glossar
      • FAQ
      • Kontakt
      • Funktionsentwicklungsleitfaden

        • Entwicklungsanleitung für gemischtes Multi-Szenen-Rendering
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        • Entwicklungsanleitung für Echtzeitbeleuchtung
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        • Entwicklungsanleitung für Hervorhebung
        • Entwicklungsanleitung für Echtzeit-Clipping
        • Entwicklungsanleitung für Farbanpassung
        • Entwicklungsanleitung für das Abrufen von Szenen-Mesh-Daten
        • Entwicklungsanleitung für den Editor-Modus
        • Konfigurationsanleitung für Render-Leistungsparameter
        • Entwicklungsanleitung zum gemeinsamen Paketieren von Anwendung und Daten
        • Entwicklungsanleitung für das Kollisionssystem
        • Anleitung zu macOS-Berechtigungsproblemen in der Entwicklung
        • Entwicklungsanleitung für Kompilierung und Paketierung auf iOS-Geräten
      • API-Referenz

        • LCCManager
        • Renderer
        • Datentypen
      • Changelog

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Einführung
      • Leitfaden zur Rendering-Leistungsoptimierung
      • Grafikkonfiguration
      • Häufige Fragen
      • API-Referenz

        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
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        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setEndLod
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        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
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        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
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        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
      • Änderungsprotokoll

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Technischer Support und Entwicklercommunity

Wenn Sie auf Probleme stoßen, die nicht von der Dokumentation abgedeckt werden, oder benutzerdefinierten Support benötigen, kontaktieren Sie uns über die folgenden Kanäle.

Technische Support-E-Mail

sdk@xgrids.com

Geeignet für folgende Situationen:

  • Benutzerdefinierte Entwicklung
  • Probleme bei der Beantragung der AppKey-Autorisierung
  • Einreichen von Fehlerberichten oder Funktionsanfragen

Fügen Sie beim Einreichen von Fehlern oder Problemen bitte die SDK-Version, die Unity-Engine-Version, den Datenformattyp und die zugehörigen Fehler im Output Log bei, um die Lokalisierung des Problems zu erleichtern.

Entwicklerplattform

https://developer.xgrids.cn

Eine umfassende Plattform für Entwickler mit folgenden Angeboten:

  • Downloads von Plugin-Paketen und Versionsupdates
  • Beantragung und Verwaltung von App Keys
  • Entwicklerforum, in dem Sie Fragen stellen, die Lösungen anderer ansehen und an technischen Diskussionen teilnehmen können
  • Dokumentations- und Beispielressourcen

GitHub

https://github.com/xgrids/LCC-Unity-SDK

Das öffentliche Repository des Plugins, in dem Sie in Issues Fehlerberichte und Funktionsanfragen einreichen sowie bekannte Probleme und Diskussionen einsehen können.

Discord-Community

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