LCCObject::intersectsRayExt
Kollisionskörperbasiertes Raycasting, das die Ermittlung von Koordinatenpositionen durch Bildschirmklicks unterstützt.
Versionsanforderung
SDK v0.5.0+
Engine-Unterstützung
Three.js
API
LCCObject::intersectsRayExt(param: IntersectsRayExtParam): IntersectsResult | null
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
param.evt | MouseEvent / PointerEvent | Ja | - | Mausklick-Ereignis. |
param.maxDistance | number | Ja | - | Erkennungsdistanz, in Metern. |
Rückgabewert
Gibt bei Erfolg ein Objekt mit point und normal zurück; gibt bei Fehler null zurück.
| Eigenschaft | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
point | { x: number, y: number, z: number } | Kollisionspunktkoordinaten im Weltraum. |
normal | { x: number, y: number, z: number } | Normale des Kollisionspunkts im Weltraum. |
Verwendungsbeispiel
const cond = lccObject.hasCollision();
if (cond) {
document.addEventListener('mousedown', (evt) => {
let ret = lccObject.intersectsRayExt({ evt: evt, maxDistance: 10 });
if (ret) {
console.log('point: ', ret.point.x, ret.point.y, ret.point.z);
console.log('normal: ', ret.normal.x, ret.normal.y, ret.normal.z);
} else {
// No point detected
}
});
} else {
// Collision function not supported
}
Hinweise
- Diese Methode muss nach dem Auslösen des Erfolgs-Callbacks von
LCCRender.load()aufgerufen werden. - Prüfen Sie vor der Verwendung die Kollisionsunterstützung über
hasCollision(). - Das SDK lädt nur Kollisionsdaten in der Nähe der Kameraposition.
Verwandte APIs
LCCObject::hasCollision()LCCObject::intersectsRayFromOriginExt()LCCObject::raycast()