LCCRender::unload
Veraltet: Diese Methode ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen
LCCRender::dispose().
Entlädt die geladene LCC-Modell-Rendering-Pipeline.
Nach dem Entladen können Sie LCCRender.load() verwenden, um ein Modell erneut zu laden.
Versionsanforderung
SDK v0.2.0+
Engine-Unterstützung
Three.js / CesiumJS
API
LCCRender::unload(object: LCCObject): void
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
object | LCCObject | Ja | - | Das von LCCRender.load() zurückgegebene LCC-Modellobjekt. |
Rückgabewert
void
Verwendungsbeispiel
// Load lcc model
const lccObject = LCCRender.load({
// Refer to load API for parameters
});
// Unload lcc model
LCCRender.unload(lccObject);
Hinweise
- Vor Version 0.4.0 hieß die Methode
unLoad.
Verwandte APIs
LCCRender::load()LCCRender::dispose()