LCCObject::setStartLod
Setzt die Start-LOD-Stufe für dynamisches Laden und Rendering.
LOD0 repräsentiert die höchste Renderqualität und das größte Datenvolumen. LOD1, LOD2, LOD3 usw. haben progressiv niedrigere Qualität und kleinere Datenvolumen.
Versionsanforderung
SDK v0.4.0+
Engine-Unterstützung
Three.js / CesiumJS
API
LCCObject::setStartLod(value: number): void
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
value | number | Ja | - | Start-LOD-Stufe. Bereich: [0, totalLevel - 1]; Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch begrenzt. |
Rückgabewert
void
Verwendungsbeispiel
lccObject.setStartLod(1);
Hinweise
- Diese Methode kann sofort nach
LCCRender.load()synchron aufgerufen werden. - Werte kleiner als 0 werden auf 0 begrenzt; Werte größer als die maximal verfügbare LOD-Stufe werden auf das Maximum begrenzt.
- Diese Methode wird nur beim Rendering ohne volle Qualität wirksam. Auf dem PC, wenn die Gesamt-LOD0-Splat-Anzahl kleiner als die maximale gerenderte Splat-Anzahl ist, wird Rendering in voller Qualität verwendet und diese Methode hat keine Wirkung.
Verwandte APIs
LCCObject::setEndLod()LCCObject::getLodInfos()LCCObject::setMaxSplats()