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        • v0.4.1
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        • v0.0.5
        • v0.0.4
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        • v2.3.0
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        • v2.2.0
        • v2.1.19
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      • API-Referenz

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        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • v0.5.4
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        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Einführung in das LCC Unity SDK

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Das LCC Unity SDK ist ein industrietaugliches Entwicklungskit für 3D Gaussian Splatting (3DGS), das offiziell von XGRIDS (Shenzhen Qiyu Innovation Technology) bereitgestellt wird. Es unterstützt das Hochleistungs-Rendering von 3DGS-Datenszenen von Objekt- bis Stadtgröße, unterstützt Datenformate wie LCC2, PLY, SPLAT, SPZ, SOG und KSPLAT, kann auf Windows, Ubuntu, macOS, iOS, Android, VR und weitere Plattformen bereitgestellt werden und deckt das gemischte Echtzeit-Rendering einzelner und mehrerer Szenen ab – mit industrie- und spieletauglichen Funktionen wie Kollision, Hervorhebung, Clipping, Re-Lighting, Schatten, projizierten Decals und Videostream-Fusion.

Das SDK stellt derzeit mehr als 90 APIs bereit, und seine Funktionen werden mit jeder Version weiter verbessert.

Unterstützte Plattformen

PlattformUnterstützungsumfangStatusHinweise
Windows 10 / 11Vollständige Unterstützung aller Funktionen✅ Unterstützt
macOS 12 und neuerVollständige Unterstützung aller Funktionen✅ UnterstütztIntel- und M-Chips
Ubuntu 20.04 und neuerVollständige Unterstützung aller Funktionen✅ Unterstützt
Android 10 und neuerRendering, Punktwolken-Umschaltung, Raycasting usw.✅ Unterstützt
iOS 15 und neuerRendering, Punktwolken-Umschaltung, Raycasting usw.✅ Unterstützt
Pico 4 UltraRendering, Punktwolken-Umschaltung, Raycasting usw.✅ UnterstütztUnterstützt sowohl PCVR-Streaming als auch On-Device-Rendering
Quest 3Rendering, Punktwolken-Umschaltung, Raycasting usw.✅ UnterstütztUnterstützt sowohl PCVR-Streaming als auch On-Device-Rendering

Unterstützte Unity-Versionen

Unity-VersionUnterstützte Render-PipelinesStatus
Unity 2022.3 LTSBuilt-in, URP✅ Unterstützt
Unity 6000.0 / 6000.1 / 6000.2 / 6000.3 / 6000.4URP✅ Unterstützt
Unity 6000.5 LTSURP✅ Unterstützt

UPM-Paketstruktur

Nach dem Import des SDK in den Unity-Editor erscheint im Verzeichnis Packages ein Ordner LCC SDK, der drei Verzeichnisse enthält, wie unten dargestellt:

Verzeichnisstruktur des LCC Unity SDK-Pakets

Verzeichnisstruktur des LCC Unity SDK-Pakets

UnterordnerBeschreibung
RuntimeZugehörige Dateien und Skripte.
PluginsVom LCC SDK selbst benötigte Bibliotheksdateien.
ResourcesKompilierte Shader und weitere Ressourcendateien für jede Plattform.

SDK beziehen

LCC Unity SDK herunterladen

LCC-Daten-Koordinatensystem

Das Koordinatensystem der LCC-Daten ist unten dargestellt:

Koordinatensystem der LCC-Daten

Koordinatensystem der LCC-Daten

LCC-Daten verwenden ein rechtshändiges Z-up-Koordinatensystem, während Unity ein linkshändiges Y-up-Koordinatensystem verwendet. Beim Rendern der Daten in Unity ist eine Koordinatentransformation erforderlich – normalerweise setzt man die Transform des Renderers auf Rotation.x = -90 und Scale.x = -1.

Details zum LCC-Datenformat finden Sie unter:

Whitepaper zum LCC-Datenformat