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        • LCCObject::clearRenderNextFrame
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        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
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Guía de desarrollo de renderizado mixto de varias escenas

El renderizado mixto de varias escenas significa crear varias escenas LCC al mismo tiempo y mezclar su renderizado en tiempo real para lograr una oclusión y una mezcla correctas. Para controlar de forma independiente cada escena LCC que participa en el renderizado, debes crear varios Renderers y adjuntar cada Renderer a un GameObject independiente, de modo que el Transform de cada escena LCC pueda controlarse de forma independiente.

Paso 1: Crear la escena y los GameObjects

Crea una escena completamente nueva en Unity. Unity crea Main Camera y Directional Light por defecto.

Crear LCCManager

Haz clic con el botón derecho en un área vacía de la ventana Jerarquía, selecciona Create Empty en el menú emergente para crear un GameObject vacío, nómbralo LCCManager, normaliza su Transform y añádele el script LCCManager mediante Agregar componente.

Crear el GameObject LCCManager y añadir el script LCCManager

Crear el GameObject LCCManager y añadir el script LCCManager

Crear LCCRenderer01

Haz clic con el botón derecho en un área vacía de la ventana Jerarquía, selecciona Create Empty para crear un GameObject vacío, nómbralo LCCRenderer01 y establece su Transform como Rotation.x = -90 y Scale.x = -1.

Crear LCCRenderer01 y establecer su Transform

Crear LCCRenderer01 y establecer su Transform (Rotation.x = -90, Scale.x = -1)

Crear LCCRenderer02

Crea otro GameObject vacío de la misma forma, nómbralo LCCRenderer02 y establece también su Transform como Rotation.x = -90 y Scale.x = -1.

Crear LCCRenderer02 y establecer su Transform

Crear LCCRenderer02 y establecer su Transform (Rotation.x = -90, Scale.x = -1)

Nota:

Los ajustes de Transform del GameObject LCCRenderer (Rotation.x = -90, Scale.x = -1) lo alinean con el sistema de coordenadas de los datos LCC. Para más detalles sobre la alineación del sistema de coordenadas, consulta "Sistema de coordenadas de los datos LCC" en Introducción al SDK de Unity.

Paso 2: Escribir el script de renderizado de varias escenas

Crea un nuevo script C# llamado MultiRenderer.cs con el siguiente código:

using LCCCore;
using UnityEngine;

public class MultiRenderer : MonoBehaviour
{
    public LCCManager m_manager;
    public string m_FilePath01;
    public Transform m_transform01;

    public string m_FilePath02;
    public Transform m_transform02;

    private LCCCore.Renderer m_renderer01;
    private LCCCore.Renderer m_renderer02;

    private int m_currentFileIndex = 0;

    void Start()
    {
        m_manager.SetPlatformType(PlatformType.PC);
        // Cambia al modo MultiRender para permitir que varios Renderers estén activos y mezclados al mismo tiempo
        m_manager.SwitchRenderPass(ActiveRenderMode.MultiRender);

        Debug.Log("Iniciado ");
        m_renderer01 = m_manager.GetRender(m_transform01);
        m_renderer02 = m_manager.GetRender(m_transform02);
        m_currentFileIndex = 0;
        m_renderer01.Load(m_FilePath01, onProgress, onComplete);
        m_currentFileIndex = 1;
        m_renderer02.Load(m_FilePath02, onProgress, onComplete);
    }

    private void onProgress(float _progress)
    {
        Debug.Log($"[LCCRenderer] archivo {m_currentFileIndex} progreso de carga: {_progress:P1}");
    }

    private void onComplete()
    {
        Debug.Log($"[LCCRenderer] archivo {m_currentFileIndex} cargado");
    }
}

Paso 3: Adjuntar el script y configurar las propiedades

  1. Adjunta el script MultiRenderer.cs al GameObject LCCManager en la ventana Jerarquía.
  2. En la ventana Inspector, asigna las referencias y rutas según la tabla siguiente:
Propiedad del scriptAsignación
ManagerArrastra el GameObject LCCManager a esta propiedad
Transform01Arrastra el GameObject LCCRenderer01 a esta propiedad
Transform02Arrastra el GameObject LCCRenderer02 a esta propiedad
File Path01Ruta de la primera fuente de datos LCC
File Path02Ruta de la segunda fuente de datos LCC
Configurar las referencias y rutas de datos del script MultiRenderer en el Inspector

Configurar las referencias y rutas de datos del script MultiRenderer en el Inspector

Paso 4: Ejecutar

Haz clic en el botón Play de la ventana Game y verás las dos escenas LCC renderizadas y mezcladas simultáneamente. Cambia los valores de Transform del GameObject LCCRenderer01 o LCCRenderer02, y cada escena renderizada se actualiza en tiempo real.

Dos escenas LCC renderizadas y mezcladas simultáneamente tras la ejecución

Dos escenas LCC renderizadas y mezcladas simultáneamente tras la ejecución

Puntos clave

Hay dos puntos clave para desarrollar el renderizado mixto de varias escenas LCC:

  1. Cambiar al modo MultiRender: usa m_manager.SwitchRenderPass(ActiveRenderMode.MultiRender); para permitir mezclar varias escenas LCC. El modo por defecto es SingleRender, que no permite mezclar varias escenas LCC.
  2. Adjuntar cada Renderer a un GameObject independiente: usa GetRender(Transform) para vincular cada Renderer a un GameObject independiente, de modo que el Transform de cada escena LCC pueda controlarse de forma independiente.