XGRIDSDocs
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Lixel PortalCam-serie

    • PortalCam P1

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • De LCC Scan App gebruiken
      • Onderhoud en verzorging
      • Veelgestelde vragen
  • Lixel K-serie

    • Lixel K1

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • Apparaat activeren en verbinden
      • Scanworkflow
      • Puntenwolkgegevens met absolute coördinaten verkrijgen
      • Kaartfusie
      • Suggesties voor routeplanning bij typische scènes
      • Voorzorgsmaatregelen
      • FAQ
    • Lixel K2

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • Apparaat activeren en verbinden
      • Scanworkflow
      • Puntenwolkgegevens met absolute coördinaten verkrijgen
      • Kaartfusie
      • Suggesties voor routeplanning bij typische scènes
      • Voorzorgsmaatregelen
      • FAQ
  • Lixel L-serie

    • Lixel L2 Pro

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • Apparaatactivering en -verbinding
      • Scanworkflow
      • Puntenwolkgegevens met absolute coördinaten opnemen
      • Meetpunt
      • Appendix
      • FAQ
    • Lixel L3

      • Productoverzicht
      • Basisfuncties van het apparaat
      • Apparaatactivering en -verbinding
      • Gegevensopname
      • Absolute coördinaten opnemen
      • Appendix
  • Accessoires

    • Stick Light

      • Installatiegids
      • Basisbediening
      • FAQ
  • Lixel Studio

    • Versie en copyright
    • Installatie en activering
    • Software-interface
    • Bestandsbewerkingen
    • Projectverwerking
    • Gereedschappen
    • 2D-tekenen
    • Toepassingen
    • Instellingen
    • Apparaatverbinding
  • 07-plugin-sdk

    • Unity

      • LCC Unity SDK Introductie
      • Technische functies
      • Vereisten voor de ontwikkelomgeving
      • Snelstartgids voor pc
      • Optimalisatiegids voor projectinstellingen
      • Ontwikkelgids voor Pico 4 Ultra
      • Pc-streaminggids voor Pico 4 Ultra
      • Ontwikkelgids voor Quest 3
      • Pc-streaminggids voor Quest 3
      • Ontwikkelgids voor OpenXR
      • Business Streaming-gids voor Pico 4 Ultra
      • Woordenlijst
      • Veelgestelde vragen
      • Contact opnemen
      • Ontwikkelingshandleiding voor functies

        • Ontwikkelgids voor gemengde rendering van meerdere scènes
        • Ontwikkelgids voor het ontvangen van schaduwen
        • Ontwikkelgids voor realtime belichting
        • Ontwikkelgids voor multi-camera rendering
        • Ontwikkelgids voor het renderen van afbeeldingen met hoge resolutie
        • Ontwikkelgids voor compatibiliteit van de gegevensformaten LCC en LCC2
        • Ontwikkelgids voor laadeffecten
        • Ontwikkelgids voor het schakelen tussen Mip-renderingmodi
        • Ontwikkelgids voor rand- en hoeksnapping
        • Ontwikkelgids voor geprojecteerde decal
        • Ontwikkelgids voor video-geprojecteerde decal
        • Ontwikkelgids voor markeren
        • Ontwikkelgids voor realtime knippen
        • Ontwikkelgids voor kleuraanpassing
        • Ontwikkelgids voor het ophalen van scène-Meshgegevens
        • Ontwikkelgids voor de Editor-modus
        • Configuratiegids voor renderprestatieparameters
        • Ontwikkelgids voor het samen verpakken van de applicatie en de gegevens
        • Ontwikkelgids voor het botsingssysteem
        • Gids voor macOS-ontwikkelingsmachtigingsproblemen
        • Ontwikkelgids voor compilatie en verpakking voor iOS-apparaten
      • API-referentie

        • LCCManager
        • Renderer
        • Gegevenstypen
      • Wijzigingslogboek

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14

LCC Unity SDK Introductie

Website Downloaden Discord

LCC Unity SDK is een industriële ontwikkelkit voor 3D Gaussian Splatting (3DGS) die officieel wordt geleverd door XGRIDS (Shenzhen Qiyu Innovation Technology). De SDK ondersteunt hoogwaardige rendering van 3DGS-datascènes op object- tot stadsniveau, ondersteunt gegevensformaten zoals LCC2, PLY, SPLAT, SPZ, SOG en KSPLAT, kan worden ingezet op Windows, Ubuntu, macOS, iOS, Android, VR en andere platformen, en omvat realtime gemengde rendering van één en meerdere scènes, met industriële en game-grade functies zoals botsing, markeren, knippen, opnieuw belichten, schaduwen, geprojecteerde decals en videostream-fusie.

De SDK biedt momenteel meer dan 90 API's en de functies worden met elke versie verder verbeterd.

Ondersteunde platformen

PlatformOndersteuningsniveauStatusOpmerkingen
Windows 10 / 11Volledige ondersteuning voor alle functies✅ Ondersteund
macOS 12 en laterVolledige ondersteuning voor alle functies✅ OndersteundIntel + M-serie-chips
Ubuntu 20.04 en laterVolledige ondersteuning voor alle functies✅ Ondersteund
Android 10 en laterRendering, wisselen van puntenwolk, raycasting, enz.✅ Ondersteund
iOS 15 en laterRendering, wisselen van puntenwolk, raycasting, enz.✅ Ondersteund
Pico 4 UltraRendering, wisselen van puntenwolk, raycasting, enz.✅ OndersteundOndersteunt zowel PCVR-streaming als rendering op het apparaat
Quest 3Rendering, wisselen van puntenwolk, raycasting, enz.✅ OndersteundOndersteunt zowel PCVR-streaming als rendering op het apparaat

Ondersteunde Unity-versies

Unity-versieOndersteunde renderpipelinesStatus
Unity 2022.3 LTSBuilt-in, URP✅ Ondersteund
Unity 6000.0 / 6000.1 / 6000.2 / 6000.3 / 6000.4URP✅ Ondersteund
Unity 6000.5 LTSURP✅ Ondersteund

UPM-pakketstructuur

Na het importeren van de SDK in de Unity Editor verschijnt er een LCC SDK-map in de Packages-map, die drie submappen bevat, zoals hieronder wordt weergegeven:

Mapstructuur van het LCC Unity SDK-pakket

Mapstructuur van het LCC Unity SDK-pakket

SubmapBeschrijving
RuntimeGerelateerde bestanden en scripts.
PluginsBibliotheekbestanden die door de LCC SDK zelf worden vereist.
ResourcesGecompileerde shaders en andere bronbestanden voor elk platform.

De SDK verkrijgen

LCC Unity SDK downloaden

Coördinatensysteem van LCC-gegevens

Het coördinatensysteem van LCC-gegevens wordt hieronder weergegeven:

Coördinatensysteem van LCC-gegevens

Coördinatensysteem van LCC-gegevens

LCC-gegevens gebruiken een rechtshandig coördinatensysteem met de Z-as omhoog, terwijl Unity een linkshandig coördinatensysteem met de Y-as omhoog gebruikt. Bij het renderen van gegevens in Unity is een coördinatentransformatie vereist — stel doorgaans de Transform van de Renderer in met Rotation.x = -90 en Scale.x = -1.

Zie voor meer informatie over het LCC-gegevensformaat:

Whitepaper LCC-gegevensformaat