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  • Lixel PortalCam シリーズ

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        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
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        • v2.2.0
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      • 更新履歴

        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

開発環境の要件

開発用 PC のハードウェア要件

Unity 開発エンジンと 3DGS レンダリングはリソース消費が大きく、CPU、GPU、メモリに対して比較的高い要件があります。性能の低いプラットフォームでは滑らかさに影響したり、実行すらできない場合があります。通常、メモリとビデオメモリが性能のボトルネックになります。推奨する開発用 PC のハードウェア構成は以下のとおりです。

💻 推奨開発ハードウェア(コストパフォーマンス重視)

構成要素推奨構成(コストパフォーマンス重視)AMD 同等品
GPUNVIDIA RTX 30 シリーズ(12 GB)、最低でも RTX 3060 Ti(8 GB)AMD Radeon RX 6900 XT / 6950 XT(16 GB)
CPUIntel Core i7-12700K / 12700(12 コア、20 スレッド)AMD Ryzen 7 5800X3D / 7700X(8 コア、16 スレッド)
メモリ64 GB DDR4(3200 MHz / 3600 MHz)64 GB DDR4 / DDR5
ストレージ2 TB NVMe M.2 SSD(PCIe 4.0、読み取り 5000 MB/s 超)左記と同じ

ビデオメモリ:12 GB のビデオメモリを優先してください。6 GB / 8 GB のマシンでは、実行時にビデオメモリ不足(Out of VRAM)で Unity Editor がクラッシュすることがあります。一部の AMD GPU モデルには互換性の問題がある場合があります。

メモリ:ケチらないでください。64 GB を推奨し、最低 32 GB が必要です。メモリ不足時はシステムが仮想メモリを使用しがちになり、カクつきやシステム全体のフリーズを引き起こすことがあります。

モニター:解像度 1920×1080 以上のモニターを推奨します。

USB:ハードウェアデバイスからデータをコピーするため、少なくとも 1 つの USB ポートを確保してください。

OS の対応と最適化

LCC Unity SDK は、Windows、macOS、Ubuntu という 3 つの主要デスクトッププラットフォームで全機能をフル対応しますが、3 者はグラフィックス API、ビデオメモリモデル、ドライバ依存の面で大きく異なるため、ハードウェア選定と最適化戦略は分けて扱う必要があります。上記のコストパフォーマンス構成表は Windows + NVIDIA を前提としています。他の 2 つのプラットフォームへ移行する際は以下の表を参照してください。

OSバージョン要件グラフィックス API と GPU対応と最適化の提案
WindowsWindows 10 / 11(x64)ネイティブ Compute Shader 対応の DirectX 11 / 12。NVIDIA GPU を推奨最も完成度が高く、最も十分に検証されたプラットフォーム。上記のコストパフォーマンス構成表がそのまま適用できます。
macOSmacOS 12(Monterey)以降Metal。Compute Shader は Metal バックエンド経由で実行。Apple Silicon(M シリーズ)を推奨、Intel + AMD ディスクリート GPU も動作可Apple Silicon はユニファイドメモリを使用し、ビデオメモリとシステムメモリが同じ物理メモリを共有するため、総メモリだけを見てはいけません。レンダリング用に十分なビデオメモリ分を残すため、64 GB のユニファイドメモリを出発点として推奨します。Metal のユニバーサルパスを使用します。
UbuntuUbuntu 20.04 以降Vulkan。Compute Shader は Vulkan バックエンド経由で実行。NVIDIA GPU を推奨GPU の選定は Windows と同じです(RTX 3090 24 GB を推奨)。公式の NVIDIA プロプライエタリドライバを必ずインストールしてください(オープンソースの nouveau ドライバは避けてください)。さもないと Compute Shader が正常に動作しません。Vulkan 機能の互換性のため、ドライバは比較的新しい状態に保ってください。

Unity バージョン要件

LCC Unity SDK は、Unity バージョンごとに個別の SDK インストールパッケージを提供しています。ご使用の Unity バージョンに応じたパッケージをダウンロードしてください。以下のバージョンは完全なテストを通過しています。

Unity バージョン対応レンダーパイプライン状態
Unity 2022.3.62f3(2022 LTS)Built-in、URP✅ テスト済み
Unity 6000.0.69f1(Unity 6 LTS)URP✅ テスト済み
Unity 6000.5.9f1(Unity 6 LTS)URP✅ テスト済み

その他のランタイム環境要件:

項目要件
GPUShader Model 5.0(Compute Shader)に対応
OSWindows 10+(x64) / macOS 12+ / Ubuntu 20.04+(詳細は上記のプラットフォーム対応を参照)
.NET.NET Standard 2.1 / C# 9.0

注:開発時は Mono スクリプトバックエンドを使用し、リリースビルドでは IL2CPP に切り替えてください。