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开发环境要求

开发计算机硬件需求

Unity 开发引擎和 3DGS 渲染是重度资源消耗型,对 CPU、GPU、内存均有比较高的要求。低性能平台可能影响使用流畅性,甚至出现无法运行的情况,通常内存和显存往往是性能瓶颈。推荐开发计算机硬件配置如下。

💻 推荐开发硬件配置(性价比路线)

硬件组件推荐配置(性价比路线)AMD 同等性能替代
GPU(显卡)NVIDIA RTX 30系(12GB),或最低 RTX 3060 Ti(8GB)AMD Radeon RX 6900 XT / 6950 XT(16GB)
CPU(处理器)Intel Core i7-12700K / 12700(12 核 20 线程)AMD Ryzen 7 5800X3D / 7700X(8 核 16 线程)
RAM(内存)64GB DDR4(3200MHz / 3600MHz)64GB DDR4 / DDR5
Storage(硬盘)2TB NVMe M.2 SSD(PCIe 4.0,读取 > 5000MB/s)同左

显存:优先保证 12GB 显存;6GB / 8GB 显存机器在运行时 Unity 编辑器可能因显存不足(Out of VRAM)闪退。A 卡在部分型号下可能会出现适配问题。

内存:不能省,建议保持 64GB, 至少需要32GB;内存不足时系统易动用虚拟内存,引发卡顿甚至系统级卡死。

显示器:建议使用 1920×1080 及以上分辨率的显示器。

USB:至少保留 1 个 USB 接口,方便从硬件设备中拷贝资料。

各操作系统的适配与优化

LCC Unity SDK 在 Windows、macOS、Ubuntu 三大桌面平台均完整支持全部功能,但三者的图形 API、显存模型和驱动依赖差异很大,硬件选型与优化策略也需要分别对待。上面的性价比配置表以 Windows + NVIDIA 平台为基准,迁移到另外两个平台时请参考下表。

操作系统版本要求图形 API 与 GPU适配与优化建议
WindowsWindows 10 / 11(x64)DirectX 11 / 12,Compute Shader 原生支持;NVIDIA N 卡为首选支持最完整、验证最充分的平台,上文性价比配置表可直接套用。
macOSmacOS 12(Monterey)及以上Metal,Compute Shader 经 Metal 后端运行;推荐 Apple Silicon(M 系列),Intel + AMD 独显亦可运行Apple Silicon 采用统一内存(Unified Memory),显存与系统内存共享同一块物理内存,因此不能只看内存总量,建议 64GB 统一内存起步,为渲染留出足够显存份额。走 Metal 通用路径。
UbuntuUbuntu 20.04 及以上Vulkan,Compute Shader 经 Vulkan 后端运行;NVIDIA N 卡为首选GPU 选型与 Windows 一致(RTX 3090 24GB 优先)。必须安装 NVIDIA 官方专有驱动(避免使用开源 nouveau 驱动),否则 Compute Shader 无法正常工作;建议保持驱动为较新版本以兼容 Vulkan 特性。

Unity 版本要求

LCC Unity SDK 针对不同 Unity 版本提供独立的 SDK 安装包,请根据所用的 Unity 版本下载对应的包。以下版本均已通过完整测试:

Unity 版本支持的渲染管线状态
Unity 2022.3.62f3(2022 LTS)Built-in、URP✅ 已测试
Unity 6000.0.69f1(Unity 6 LTS)URP✅ 已测试
Unity 6000.5.9f1(Unity 6 LTS)URP✅ 已测试

其余运行环境要求:

项目要求
GPU支持 Shader Model 5.0(Compute Shader)
操作系统Windows 10+(x64)/ macOS 12+ / Ubuntu 20.04+(详见上文各平台适配)
.NET.NET Standard 2.1 / C# 9.0

注意:开发阶段使用 Mono 脚本后端,发布构建建议切换为 IL2CPP。