v3.4.0
Nuevas funciones
Renderizado
- Añadida la compatibilidad con la proyección ortográfica; los datos LCC/LCC2/SOG/SPZ/PLY se renderizan correctamente en vistas ortográficas
- Añadido un modo de coloración por datos para las nubes de puntos que usa el color real de los puntos; las nubes de puntos admiten ahora la coloración por altura y la coloración por datos
- Añadido el ajuste del orden de los armónicos esféricos: sin SH, 1.º, 2.º o 3.er orden
Carga de datos
- Añadido Load Volume para seleccionar solo los datos que están dentro de una región indicada en el momento de la carga
- Añadida una opción de carga sincrónica en tiempo de ejecución para los formatos de archivo único SOG/SPZ/PLY
- La capacidad de los modelos de archivo único ya no está limitada por el presupuesto de memoria de GPU, lo que permite modelos mucho más grandes
Editor
- Añadido un acceso a la comunidad de Discord en el pie del panel
Optimizaciones
- Añadida la rasterización Tiled (experimental), que puede mejorar el rendimiento del renderizado; la ganancia depende de la escena
- Carga de archivos PLY notablemente más rápida, con una reducción del tiempo de carga de alrededor del 85 %
- Los datos de los volúmenes de recorte y de los planos de sección se leen ahora en cada fotograma, así que un cambio de propiedad o de transform surte efecto automáticamente y ya no hace falta llamar a
Refresh
Correcciones
- Corregido el fallo de carga de los modelos PLY y los archivos de colisión al empaquetarlos en un .pak
- Corregida la distorsión de las gaussianas con campos de visión amplios mediante el cambio a la proyección sobre el plano tangente
- Corregido que ProxyMesh no ocultara otros Actors LCC2
- Corregido que los nodos alargados o dispersos forzaran el LOD más alto y provocaran caídas de la tasa de fotogramas
- Corregido el cálculo incorrecto del LOD cuando la cámara está dentro de la caja envolvente de un nodo