術語表
本表為 LCC Unity SDK 文檔的術語基準,採用三列結構:中文術語列記錄文檔中使用的中文術語,英文術語列作為代碼 / API 對齊錨點,說明列給出術語簡要解釋。各語種的 glossary 為本表的翻譯版(中文術語列譯成本語種、英文術語列保留、說明列翻譯)。
專有名詞與品牌名(不譯)
以下專有名詞、品牌名與第三方技術名在翻譯時一律保留原名:Pico 4 Ultra、Quest 3、OpenXR、URP、HDRP、Built-in、LCC、LCC2、XGRIDS、DirectX11 / DirectX12、Vulkan、Metal、IL2CPP、Mono、Render Feature、Proxy Mesh、StartLOD、SSE、FOV、LOD、Mip、PCVR、Single Pass Instanced、Multi Pass、XR Origin、PXR_Manager、GameObject、Transform。
術語對照
| 中文術語 | 英文術語 | 說明 |
|---|---|---|
| 渲染 | Rendering | 將三維場景繪製到屏幕的過程 |
| 3D 高斯潑濺 | 3D Gaussian Splatting (3DGS) | 用大量高斯橢球表示並渲染三維場景的技術 |
| 高亮 | Highlighting | 對選中區域進行強調顯示,區域外變暗 |
| 裁剪 | Clipping | 裁去選中區域不顯示 |
| 剖切 | Sectioning | 用平面切開展示場景內部 |
| 重打光 | Re-lighting | 重新計算場景光照 |
| 陰影 | Shadow | 物體遮擋光源形成的暗區 |
| 投影貼花 | Projected Decal | 將紋理沿投影方向投射到物體表面 |
| 碰撞 | Collision | 物體間的物理碰撞檢測 |
| 點雲 | Point Cloud | 由大量三維點組成的數據表示 |
| 射線檢測 | Raycasting | 發射射線檢測與場景的命中 |
| 網格 | Mesh | 由頂點和三角形組成的幾何數據 |
| 串流 | Streaming | 將渲染畫面編碼後傳輸到設備 |
| 顯存 | Video Memory (VRAM) | 顯卡專用內存 |
| 球諧 | Spherical Harmonics (SH) | 描述球面上函數的一組基函數 |
| 分塊渲染 | Chunked Rendering | 將大場景分塊、按需加載渲染 |
| 全量渲染 | Full Rendering | 一次性渲染全部 LOD0 數據 |
| 角點吸附 | Corner Snapping | 射線檢測時自動對齊到邊緣或角點 |
| 多相機渲染 | Multi-camera Rendering | 多個相機同時渲染 |
| 正交渲染 | Orthographic Rendering | 無透視的平行投影渲染 |
| 透視渲染 | Perspective Rendering | 帶近大遠小透視的渲染 |
| 調色 | Tone Adjustment | 調整亮度、飽和度、對比度等 |
| 語義着色 | Semantic Coloring | 按數據攜帶的語義類別着色 |
| 深度寫入 | Depth Write | 將深度寫入深度緩衝 |
| 鎖幀 | Frame Rate Lock | 鎖定渲染幀率 |
| 數據源 | Data Source | 數據的來源位置(本地磁盤或網絡) |
| 高斯基元 | Gaussian Primitive | 3DGS 中的單個高斯橢球 |
| 座標系 | Coordinate System | 描述空間位置的參考系 |
| 渲染管線 | Render Pipeline | 圖形渲染的處理流程 |
| 着色器 | Shader | 在 GPU 上運行的圖形程序 |
| 抗鋸齒 | Anti-aliasing | 消除邊緣鋸齒 |
| 垂直同步 | VSync | 同步幀率與顯示器刷新率 |
| 裁剪面 | Clipping Plane | 定義相機可視範圍的平面 |
| 幀率 | Frame Rate | 每秒渲染的幀數 |
| 同屏渲染 | On-screen Rendering | 同一時刻渲染到屏幕的數量 |
| 視場角 | Field of View (FOV) | 相機的可視角度範圍 |
| 細節層次 | LOD (Level of Detail) | 遠處用低精度、近處用高精度 |
| 環境數據 | Environment Data | 用於填充遠景的低精度背景點雲 |
| 語義 | Semantics | 數據攜帶的類別信息 |
| 蒙版紋理 | Mask Texture | 用於定義選區的紋理 |
| 包圍盒 | Bounding Box | 包圍幾何體的最小盒體 |
| 碰撞體 | Collider | 用於碰撞檢測的幾何體 |
| 主相機 | Main Camera | 用於渲染與視錐裁剪的主相機 |