多個大型 3DGS 模型融合工作流
概述
在大範圍場景的三維重建中,常需要將多個大型 3DGS 模型合併為一個完整場景。XGRIDS 提供兩條技術路徑:一是在數據重建前進行融合規範採集,獲得高精度、無縫對齊的成果;二是在 LCC Model Editor 中對已重建的成品模型進行導入、對齊並合併導出。本文分別說明兩種方案的適用場景、操作流程與技術限制,供根據實際需求選擇。
方案選擇建議
| 使用需求 | 推薦方案 |
|---|---|
| 需要高精度、無縫對齊的融合場景,用於交付或量測 | 方案 A:數據重建前按融合規範採集 |
| 已具備多個重建完成的 3DGS 成品,需拼接並合併為單一文件 | 方案 B:Model Editor 導入與合併導出 |
| 僅需將多個場景同時瀏覽展示,對接縫精度要求不高 | 方案 B |
| 精度要求較高,但原始採集數據已不可用或無法重新採集 | 方案 B(需接受接縫處的對齊誤差) |
兩種方案的本質區別在於:方案 A 在重建中完成算法配準,融合精度高;方案 B 在重建完成後進行手動對齊與合併,操作快捷但精度依賴人工。
方案 A:數據重建前按融合規範採集
推薦用於高精度場景。在重建階段之前,通過地圖融合或空地融合將多組採集數據輸入軟件,再統一重建為單一 3DGS 模型。
操作流程
1. 數據條件確認
- 相鄰兩組數據的採集路徑需存在重疊區,重疊路徑長度不少於 15 米,建議保持在 15~30 米。
- 重疊區應選擇在特徵豐富的區域,避免空曠地帶、長走廊、光滑隧道等退化場景,否則可能導致融合失敗。
- 採用 RTK 方式時,需確保各工程的 RTK 數據均有效且處於同一坐標系。
- 採用控制點方式時,相鄰地圖的重疊區至少需設置一個同名控制點,且參與融合的各工程中控制點名稱不得重複。
2. 選擇融合模式
- 地圖融合:將多組點雲或工程合併為一張地圖,適用於通用場景。
- 空地融合:將無人機空中數據與地面手持數據一體化重建,要求空中數據覆蓋手持掃描區域,均勻佈置起降點並拍攝起降,注意降點軌跡高於航線。
- 大地圖融合:適用於大範圍分段採集後的合併。
3. 軟件操作
- LCC Studio 版本:進入「馬上生成」,選擇地圖融合或空地融合,地面數據支持最多 10 組數據(總計 200 min)。
- LCC Studio Linux v1.6.0 及以上版本:在 WebUI「創建任務」中選擇地圖融合或空地融合,地面數據支持最多 20 組數據(總計 500 min)。
- 空地融合的地面數據要求同上。空中數據所選文件夾需包含航線與起降拍攝在內的全部無人機照片,LCC Studio 版本總計限 10000 張以內,Linux 版本總計限 15000 張以內。
- 按需設置重建參數,如最大高斯點數、重建效率等。
4. 統一重建
融合校驗通過後,作為一個整體工程進行重建,重建成功即可輸出單一 3DGS 模型。
操作示例
LCC Studio 地圖融合
以下示例的數據場景帶 RTK 採集,坐標系設置為 WGS84。

LCC Studio 地圖融合操作
LCC Studio 空地融合
以下示例的數據場景為靈視 P1 採集 2 組數據、4 個起降點與起降拍攝照片,空中數據均帶 RTK,坐標系為 WGS84。

LCC Studio 空地融合操作
LCC Studio Linux 版本 WebUI
操作方式與 LCC Studio 版本類似,以下為英文界面演示,界面語言可自行切換。

Linux 版本 WebUI 創建融合任務
技術限制
- 該方案要求具備原始採集數據,不適用於僅有成品模型的情況。
- 數據不符合融合規範(重疊不足、退化場景、起降點或軌跡不合規、RTK 無效、控制點重名等)將導致融合失敗或點雲無法疊加。
- LCC Studio 與 Linux 版本均有地面 SLAM 數據合計總時長、無人機照片總張數的限制,超出極可能導致融合失敗。
- 僅支持相同型號設備採集的數據,靈光 L 系列不同線束和測距的雷達不支持互相融合。
- 大數據量重建耗時較長,對計算機內存、顯卡性能與顯存、磁盤空間要求較高,需使用高配置計算機或 Linux 服務器。
方案 B:Model Editor 導入與合併導出
將兩個 3DGS 成品模型導入 LCC Model Editor,通過手動對齊後合併導出為單一文件。
操作流程
1. 進入 Model Editor
在 LCC Scene Editor 中點擊「模型編輯」進入,或獨立啟動 LCC Model Editor。
2. 導入模型
- 依次通過「文件 → 導入」加入模型 A 與模型 B。
- 支持導入格式:LCC、LCC2、PLY、SOG、SPZ。其中 LCC 會自動升級為 LCC2,PLY 在導入時轉換為 LCC2。
- 導入文件名不可重複。
3. 對齊模型
- 使用左側工具欄的移動、旋轉、縮放工具將模型 B 調整至與模型 A 的拼接位置。
- 如需精確擺位,可在右側屬性面板輸入平移量(X/Y/Z,步進 1)、旋轉角度(X/Y/Z,0°~360°)與縮放比例(步進 0.01)。
- 可使用距離測量與坐標測量工具核對接縫處的對齊情況。
4. 精修(可選)
- 通過選擇器與裁剪工具移除重疊冗餘區域。
- 使用調色功能統一兩塊模型的色差,支持亮度、對比度、飽和度、高光、陰影、色溫、色調、不透明度調整,並支持整體調色與局部調色疊加。
5. 合併導出
- 通過「文件 → 導出」選擇 LCC2(SOG)、LCC2(SPZ) 或 PLY 格式。
- 導出規則:未選中任何模型時導出全部並合併;多選時合併導出;選中單個時僅導出該模型。
- 導出結果為單一 3DGS 文件。
以下三項操作用途不同,需注意區分:
- 導出:將合併後的模型導出為成品文件。
- 返回 LCC Scene Editor 導出工程:將完整工程打包,供其他用戶繼續編輯,工程內含多個獨立模型。
- 在 LCC Scene Editor 發佈合併後的場景:生成 Web Viewer 在線鏈接,用於在線分享與查看。
操作示例
以下為兩個模型合併時的操作示意,實際操作還需執行裁剪、調色、克隆、縮放等步驟。建議過程中及時保存與導出。

Model Editor 導入、對齊與合併導出
技術限制
- 模型對齊為手動操作,不包含基於重疊區或控制點的自動配準。對齊效果取決於兩個模型是否處於同一坐標系(均帶 RTK 或同名控制點時效果更佳),否則接縫處可能出現錯位、重影或斷層。
- 該方案不進行幾何與密度層面的真正融合,本質為兩塊高斯點集在同一文件中的疊加,重疊區不會智能取捨,可能出現密度疊加或邊界突變。
- 融合精度不作保證,適用於展示與瀏覽,不適用於對接縫精度或量測有嚴格要求的交付場景。原模型的絕對坐標不會保留,合併後的模型均無絕對坐標。
- 兩個大型模型同時載入及合併導出對顯存與內存佔用較高,當數據量或裁剪內容超出硬件能力時會提示保存,建議使用高配置計算設備。
總結
- 追求無縫、高精度且可量測的融合成果,應選擇方案 A,前提是具備符合規範的原始採集數據。
- 追求快速拼接、直接基於成品輸出單一文件,可選擇方案 B,並需接受手動對齊帶來的接縫誤差。
- 若原始數據已不可用但仍要求較高精度,建議優先設法恢復原始數據以採用方案 A;如確無法實現,則採用方案 B 並知悉其精度限制。
附:方案對比速查
| 對比維度 | 方案 A(重建前融合) | 方案 B(Model Editor 拼接) |
|---|---|---|
| 輸入數據 | 原始採集數據(多組) | 已重建的 3DGS 成品 |
| 對齊方式 | 算法配準(重疊區 / RTK / 控制點) | 手動對齊(工具欄與屬性面板) |
| 接縫精度 | 高,可量測 | 依賴手動對齊與坐標一致性,易出現錯位 |
| 融合性質 | 真正融合,統一重建為一個模型 | 點集疊加,合併至同一文件 |
| 輸出成果 | 單一 3DGS 模型 | 單一 3DGS 文件(LCC2 / SOG / SPZ / PLY) |
| 主要限制 | 需原始數據、須符合規範、單次重建數據量有上限、同型號設備、耗時耗內存、佔空間 | 無自動配準、精度不保證、重疊區不智能取捨、硬件佔用高 |
| 適用場景 | 交付、量測、正式成果 | 展示、瀏覽、快速輸出單一文件 |