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版本與授權:免費版與專業版功能對比

插件分為免費版與專業版(Pro)。免費版可正常加載與渲染所有支持的數據格式,部分功能需要註冊 App Key 授權為專業版後才能使用。

專業版獨有的功能

只有下面這些功能需要授權,其餘全部功能免費版都能使用。

功能免費版專業版說明
Tiled 光柵化(實驗性)—✓可提升渲染性能,收益視場景而定;未授權時自動回退為 Pipeline
ProxyMesh 真實法線重打光—✓未授權時自動回退為 Fixed 法線模式
高斯潑濺自陰影—✓3DGS 自身產生的遮擋陰影
更真實的光照與陰影交互—✓依托真實法線的光照響應
工作色彩空間轉換—✓影視、廣播、虛擬製作流程所需
ACES 工作流支持—✓隨工作色彩空間轉換一同生效
實拍環境與 CG 元素的色彩匹配—✓同上
加載體積框—✓未授權時數據按完整範圍加載
裁剪框與剖切平面每類 50 個不限數量免費版夠日常使用,大量使用需授權

未授權時使用受限功能不會導致加載失敗或報錯,插件會自動回退到免費版的行為。

完整功能對比

專業版包含免費版的全部功能,下表中標註差異的項目即為授權範圍。

功能免費版專業版
數據格式支持
全格式加載:.lcc2 / .lcc / .sog / .spz / .ply✓✓
3DGS 場景加載不限點數✓✓
渲染與性能
Tiled 光柵化(實驗性)—✓
性能控制體系✓✓
深度渲染支持✓✓
NVIDIA DLSS 支持✓✓
XGRIDS 掃描數據原生碰撞✓✓
3DGS 與點雲雙渲染模式✓✓
透視與正交投影✓✓
球諧階數調整✓✓
點雲數據著色與高程著色✓✓
全量渲染模式✓✓
場景編輯
基礎 3DGS 重打光✓✓
3DGS 與 Mesh、特效混合渲染✓✓
裁剪框與剖切平面每類 50 個不限數量
加載體積框—✓
Navigation System 支持✓✓
加載動畫✓✓
單層水支持✓✓
基於物理的重打光
ProxyMesh 真實法線重打光—✓
高斯潑濺自陰影—✓
更真實的光照與陰影交互—✓
後處理
景深(Depth of Field)✓✓
模型曝光控制✓✓
Color Correction Region 支持✓✓
Post Process Volume 支持✓✓
顏色調整✓✓
專業色彩管理
工作色彩空間轉換(影視、廣播、虛擬製作)—✓
ACES 工作流支持—✓
實拍環境與 CG 元素的色彩匹配—✓
OpenColorIO 色彩管理✓✓
XR 與虛擬製作
高保真 VR 串流✓✓
原生 nDisplay 支持✓✓
多相機 / SceneCapture 支持✓✓
360 度全景輸出✓✓
數字孿生與仿真
Cesium for Unreal 支持✓✓
CARLA 模擬器支持✓✓
平台
Windows / Linux 打包✓✓

工作色彩空間轉換

3DGS 顏色在合成回畫面前需要經過 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空間 的轉換鏈。其中轉換到引擎工作色彩空間(Working Color Space)的環節屬於專業版功能,兩條管線均受此限制。

未授權時該環節被跳過,顏色按未轉換的結果直接合成。引擎默認工作色彩空間為 sRGB,此時轉換前後結果一致,免費版與專業版沒有差別。將工作色彩空間改為 sRGB 以外的色域(例如為配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而調整)後,未授權的 3DGS 色彩會與場景中的常規物體產生偏差。

註冊 App Key

免費版無需註冊,跳過本節即可。

  1. 點擊編輯器工具欄的 LCC 按鈕,打開 LCC4Unreal Panel。
  2. 在 Pro 區域點擊複製 AppId。
  3. 前往 XGrids 開發者平台 申請 AppKey。
  4. 在 App Key 區域粘貼獲取到的 Key。
  5. 點擊 Apply。
在 LCC4Unreal 面板註冊 App Key

在 LCC4Unreal 面板中填寫並應用 App Key

App Key 與 AppId 綁定,註冊後保存在項目配置中,同一項目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,無需按平台重複註冊。

注:打包發佈前確認授權仍然有效,否則打包產物中的受限功能會回退為免費版行為。

驗證授權狀態

授權生效後,LCC4Unreal Panel 的 Pro 區域會顯示為已授權狀態。

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