XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Воздушная реконструкция

Воздушная реконструкция поддерживает реконструкцию сверхкрупных моделей методом 3DGS только на основе аэрофотоснимков, сделанных дроном, без использования наземных данных, собранных устройствами.

Рабочий процесс

Загрузка воздушных данных

  • Воздушные данные: загрузите данные воздушной съемки, выполненной дроном. В интерфейсе отобразится соответствующий тип устройства.

Переключатель данных RTK с дрона

В версии v2.2.0 добавлен переключатель данных RTK с дрона, который определяет, используются ли при воздушной реконструкции данные RTK, записанные дроном.

  • Вкл. (по умолчанию): система использует данные RTK с дрона при реконструкции, создавая модель с абсолютными координатами.
  • Выкл.: система полностью игнорирует данные RTK с дрона и выполняет реконструкцию только по визуальным данным; модель не содержит информацию об абсолютных координатах.
Переключатель преобразования координат при воздушной реконструкции

Переключатель преобразования координат при воздушной реконструкции

Рекомендации по использованию

  • Если дрон записывает данные RTK, рекомендуется оставить переключатель включенным, чтобы получить абсолютное позиционирование по координатам.
  • Если у дрона нет данных RTK, система автоматически отключает переключатель и использует только визуальную реконструкцию.

Важно

Если воздушная реконструкция выполняется с отключенным переключателем данных RTK с дрона (или если у дрона нет RTK):

  • Модель не содержит информацию об абсолютных координатах, и ее нельзя экспортировать на платформу GIS для географического позиционирования.
  • Требования к перекрытию изображений выше: рекомендуемое продольное перекрытие ≥ 80%, поперечное перекрытие ≥ 70%.
  • Рекомендуется использовать сеточный или круговой маршрут полета, чтобы обеспечить достаточный охват сцены со всех ракурсов.

Ввод названия модели и настройка параметров

Воздушные данные: выберите папку с изображениями, снятыми дроном. При выборе папки учитывайте следующее:

  • Папка должна содержать более 100 и менее 10 000 изображений.
  • Поддерживаются только изображения в форматах JPG и JPEG.
  • Разрешение изображений должно быть выше 1024×768, и все изображения должны иметь одинаковое разрешение.

Примечание: количество фотографий с дрона не должно превышать 10 000.

Воздушная реконструкция

Воздушная реконструкция

Назад
Воздушно-наземное объединение
Далее
Мои модели