XGRIDSДокументация
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Lixel CyberColor

    • Руководство пользователя LCC Studio

      • Начало работы
      • Версия и обновления
      • Загрузка и установка
      • Обзор интерфейса и навигация
      • Перед реконструкцией
      • Реконструкция модели
      • Реконструкция одиночной модели
      • Объединение карт
      • Воздушно-наземное объединение
      • Воздушная реконструкция
      • Мои модели
      • Другие функции
      • Настройки и учётная запись
      • Конвертер
      • Реконструкция по видео
      • Часто задаваемые вопросы
    • LCC Scene Editor

      • Версия и обновления
      • Учётная запись и вход
      • Обзор продукта и главная страница
      • Интерфейс редактора
      • Режимы навигации по сцене
      • Файл
      • Настройки
      • Операции редактирования
      • Окно
      • Глобальная панель инструментов
      • Ресурсы и свойства
      • Левая панель инструментов
      • Точки обзора
      • Портал
      • Skybox
      • Аннотации
      • Измерение
      • Flythrough
      • Отчёт по сцене
      • 3D Layout
      • Мини-карта
      • Preview Mode (Viewer)
      • Справка
      • Часто задаваемые вопросы
      • Точка появления
    • LCC Model Editor

      • Версия и обновления
      • Руководство пользователя
      • Обзор и интерфейс
      • Операции с файлами
      • Инструменты выбора
      • Редактирование моделей
      • Измерение
      • Цветокоррекция
      • Управление ресурсами
      • Настройки и справка
      • Часто задаваемые вопросы
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • Введение
      • Быстрый старт — Windows
      • Быстрый старт — Linux
      • Быстрый старт — Quest3
      • Редакции и лицензирование
      • Рендеринг
      • Растеризация Tiled (экспериментально)
      • Визуальные настройки
      • Нормали и освещение
      • Редактирование сцены
      • Параметры производительности
      • Руководство по оптимизации производительности
      • Интеграция со сторонними и движковыми плагинами
      • Прокси-меш
      • Анимация загрузки
      • Коллизии
      • Поддержка системы навигации
      • Поддержка однослойной воды
      • Локализация
      • Частые вопросы
      • Устранение неполадок
      • Журналы и диагностика
      • Свяжитесь с нами
      • Рекомендуемые практики

        • Переосвещение 3DGS с помощью меша LixelStudio
      • Справочник API

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • Actor SOG / SPZ / PLY
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • Журнал изменений

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Другие функции

Portal

Portal — это устаревшая точка входа в рабочий процесс для просмотра исторических данных «Portal» и управления ими.

Состояние текущей версии

  • Начиная с v2.0.0, точка входа [Portal] удалена из LCC Studio. Теперь эта функция доступна в LCC Scene Editor: нажмите [Аннотация] → [Настройки] → [Portal].
  • Начиная с v1.12.0, точка входа [Portal] предназначена только для просмотра исторического содержимого; создание и импорт моделей на этой странице больше не поддерживаются.

Альтернативный рабочий процесс

Чтобы создавать и поддерживать связи между несколькими сценами и порталами, перейдите в раздел [Мои проекты] в Studio и с помощью рабочего процесса «Проект» откройте Editor для редактирования и публикации сцен.

Примечание об историческом содержимом

Существующие сцены Portal, в которых отсутствуют необходимые файлы проекта, могут не отображаться в списке или не открываться. Для дальнейшей поддержки перенесите это содержимое в новый рабочий процесс проекта в разделе [Мои проекты].

Недавно просмотренные

Здесь сохраняются все локально реконструированные модели, просмотренные в программном обеспечении, с разделением моделей форматов .lcc и .ply.

Галерея избранного

В списке [Галерея избранного] можно просматривать отобранные командой LCC примеры моделей.

Галерея избранного

Галерея избранного

Мои проекты

Перейдите в LCC Scene Editor из раздела [Мои проекты], чтобы управлять рабочим содержимым по отдельным файлам проектов. Проекты содержат модели, импортированные модели, ресурсы и данные редактирования для непрерывного редактирования и управления версиями.

Начиная с v2.0.0:

  • LCC Editor переименован в LCC Scene Editor; основное внимание в нём уделяется построению и применению сцен 3DGS, а также расширенным бизнес-возможностям.
  • Откройте LCC Model Editor из LCC Scene Editor, нажав [Редактирование модели], или загрузите LCC Model Editor с официального сайта, чтобы редактировать и создавать модели 3DGS.
Назад
Мои модели
Далее
Настройки и учётная запись