版本与授权:免费版与专业版功能对比
插件分为免费版与专业版(Pro)。免费版可正常加载与渲染所有支持的数据格式,部分功能需要注册 App Key 授权为专业版后才能使用。
专业版独有的功能
只有下面这些功能需要授权,其余全部功能免费版都能使用。
| 功能 | 免费版 | 专业版 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Tiled 光栅化(实验性) | — | ✓ | 可提升渲染性能,收益视场景而定;未授权时自动回退为 Pipeline |
| ProxyMesh 真实法线重打光 | — | ✓ | 未授权时自动回退为 Fixed 法线模式 |
| 高斯泼溅自阴影 | — | ✓ | 3DGS 自身产生的遮挡阴影 |
| 更真实的光照与阴影交互 | — | ✓ | 依托真实法线的光照响应 |
| 工作色彩空间转换 | — | ✓ | 影视、广播、虚拟制作流程所需 |
| ACES 工作流支持 | — | ✓ | 随工作色彩空间转换一同生效 |
| 实拍环境与 CG 元素的色彩匹配 | — | ✓ | 同上 |
| 加载体积框 | — | ✓ | 未授权时数据按完整范围加载 |
| 裁剪框与剖切平面 | 每类 50 个 | 不限数量 | 免费版够日常使用,大量使用需授权 |
未授权时使用受限功能不会导致加载失败或报错,插件会自动回退到免费版的行为。
完整功能对比
专业版包含免费版的全部功能,下表中标注差异的项目即为授权范围。
| 功能 | 免费版 | 专业版 |
|---|---|---|
| 数据格式支持 | ||
全格式加载:.lcc2 / .lcc / .sog / .spz / .ply | ✓ | ✓ |
| 3DGS 场景加载不限点数 | ✓ | ✓ |
| 渲染与性能 | ||
| Tiled 光栅化(实验性) | — | ✓ |
| 性能控制体系 | ✓ | ✓ |
| 深度渲染支持 | ✓ | ✓ |
| NVIDIA DLSS 支持 | ✓ | ✓ |
| XGRIDS 扫描数据原生碰撞 | ✓ | ✓ |
| 3DGS 与点云双渲染模式 | ✓ | ✓ |
| 透视与正交投影 | ✓ | ✓ |
| 球谐阶数调整 | ✓ | ✓ |
| 点云数据着色与高程着色 | ✓ | ✓ |
| 全量渲染模式 | ✓ | ✓ |
| 场景编辑 | ||
| 基础 3DGS 重打光 | ✓ | ✓ |
| 3DGS 与 Mesh、特效混合渲染 | ✓ | ✓ |
| 裁剪框与剖切平面 | 每类 50 个 | 不限数量 |
| 加载体积框 | — | ✓ |
| Navigation System 支持 | ✓ | ✓ |
| 加载动画 | ✓ | ✓ |
| 单层水支持 | ✓ | ✓ |
| 基于物理的重打光 | ||
| ProxyMesh 真实法线重打光 | — | ✓ |
| 高斯泼溅自阴影 | — | ✓ |
| 更真实的光照与阴影交互 | — | ✓ |
| 后处理 | ||
| 景深(Depth of Field) | ✓ | ✓ |
| 模型曝光控制 | ✓ | ✓ |
| Color Correction Region 支持 | ✓ | ✓ |
| Post Process Volume 支持 | ✓ | ✓ |
| 颜色调整 | ✓ | ✓ |
| 专业色彩管理 | ||
| 工作色彩空间转换(影视、广播、虚拟制作) | — | ✓ |
| ACES 工作流支持 | — | ✓ |
| 实拍环境与 CG 元素的色彩匹配 | — | ✓ |
| OpenColorIO 色彩管理 | ✓ | ✓ |
| XR 与虚拟制作 | ||
| 高保真 VR 串流 | ✓ | ✓ |
| 原生 nDisplay 支持 | ✓ | ✓ |
| 多相机 / SceneCapture 支持 | ✓ | ✓ |
| 360 度全景输出 | ✓ | ✓ |
| 数字孪生与仿真 | ||
| Cesium for Unreal 支持 | ✓ | ✓ |
| CARLA 模拟器支持 | ✓ | ✓ |
| 平台 | ||
| Windows / Linux 打包 | ✓ | ✓ |
工作色彩空间转换
3DGS 颜色在合成回画面前需要经过 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空间 的转换链。其中转换到引擎工作色彩空间(Working Color Space)的环节属于专业版功能,两条管线均受此限制。
未授权时该环节被跳过,颜色按未转换的结果直接合成。引擎默认工作色彩空间为 sRGB,此时转换前后结果一致,免费版与专业版没有差别。将工作色彩空间改为 sRGB 以外的色域(例如为配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而调整)后,未授权的 3DGS 色彩会与场景中的常规物体产生偏差。
注册 App Key
免费版无需注册,跳过本节即可。
- 点击编辑器工具栏的 LCC 按钮,打开 LCC4Unreal Panel。
- 在 Pro 区域点击复制 AppId。
- 前往 XGrids 开发者平台 申请 AppKey。
- 在 App Key 区域粘贴获取到的 Key。
- 点击 Apply。

在 LCC4Unreal 面板中填写并应用 App Key
App Key 与 AppId 绑定,注册后保存在项目配置中,同一项目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,无需按平台重复注册。
注:打包发布前确认授权仍然有效,否则打包产物中的受限功能会回退为免费版行为。
验证授权状态
授权生效后,LCC4Unreal Panel 的 Pro 区域会显示为已授权状态。