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版本与授权:免费版与专业版功能对比

插件分为免费版与专业版(Pro)。免费版可正常加载与渲染所有支持的数据格式,部分功能需要注册 App Key 授权为专业版后才能使用。

专业版独有的功能

只有下面这些功能需要授权,其余全部功能免费版都能使用。

功能免费版专业版说明
Tiled 光栅化(实验性)—✓可提升渲染性能,收益视场景而定;未授权时自动回退为 Pipeline
ProxyMesh 真实法线重打光—✓未授权时自动回退为 Fixed 法线模式
高斯泼溅自阴影—✓3DGS 自身产生的遮挡阴影
更真实的光照与阴影交互—✓依托真实法线的光照响应
工作色彩空间转换—✓影视、广播、虚拟制作流程所需
ACES 工作流支持—✓随工作色彩空间转换一同生效
实拍环境与 CG 元素的色彩匹配—✓同上
加载体积框—✓未授权时数据按完整范围加载
裁剪框与剖切平面每类 50 个不限数量免费版够日常使用,大量使用需授权

未授权时使用受限功能不会导致加载失败或报错,插件会自动回退到免费版的行为。

完整功能对比

专业版包含免费版的全部功能,下表中标注差异的项目即为授权范围。

功能免费版专业版
数据格式支持
全格式加载:.lcc2 / .lcc / .sog / .spz / .ply✓✓
3DGS 场景加载不限点数✓✓
渲染与性能
Tiled 光栅化(实验性)—✓
性能控制体系✓✓
深度渲染支持✓✓
NVIDIA DLSS 支持✓✓
XGRIDS 扫描数据原生碰撞✓✓
3DGS 与点云双渲染模式✓✓
透视与正交投影✓✓
球谐阶数调整✓✓
点云数据着色与高程着色✓✓
全量渲染模式✓✓
场景编辑
基础 3DGS 重打光✓✓
3DGS 与 Mesh、特效混合渲染✓✓
裁剪框与剖切平面每类 50 个不限数量
加载体积框—✓
Navigation System 支持✓✓
加载动画✓✓
单层水支持✓✓
基于物理的重打光
ProxyMesh 真实法线重打光—✓
高斯泼溅自阴影—✓
更真实的光照与阴影交互—✓
后处理
景深(Depth of Field)✓✓
模型曝光控制✓✓
Color Correction Region 支持✓✓
Post Process Volume 支持✓✓
颜色调整✓✓
专业色彩管理
工作色彩空间转换(影视、广播、虚拟制作)—✓
ACES 工作流支持—✓
实拍环境与 CG 元素的色彩匹配—✓
OpenColorIO 色彩管理✓✓
XR 与虚拟制作
高保真 VR 串流✓✓
原生 nDisplay 支持✓✓
多相机 / SceneCapture 支持✓✓
360 度全景输出✓✓
数字孪生与仿真
Cesium for Unreal 支持✓✓
CARLA 模拟器支持✓✓
平台
Windows / Linux 打包✓✓

工作色彩空间转换

3DGS 颜色在合成回画面前需要经过 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空间 的转换链。其中转换到引擎工作色彩空间(Working Color Space)的环节属于专业版功能,两条管线均受此限制。

未授权时该环节被跳过,颜色按未转换的结果直接合成。引擎默认工作色彩空间为 sRGB,此时转换前后结果一致,免费版与专业版没有差别。将工作色彩空间改为 sRGB 以外的色域(例如为配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而调整)后,未授权的 3DGS 色彩会与场景中的常规物体产生偏差。

注册 App Key

免费版无需注册,跳过本节即可。

  1. 点击编辑器工具栏的 LCC 按钮,打开 LCC4Unreal Panel。
  2. 在 Pro 区域点击复制 AppId。
  3. 前往 XGrids 开发者平台 申请 AppKey。
  4. 在 App Key 区域粘贴获取到的 Key。
  5. 点击 Apply。
在 LCC4Unreal 面板注册 App Key

在 LCC4Unreal 面板中填写并应用 App Key

App Key 与 AppId 绑定,注册后保存在项目配置中,同一项目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,无需按平台重复注册。

注:打包发布前确认授权仍然有效,否则打包产物中的受限功能会回退为免费版行为。

验证授权状态

授权生效后,LCC4Unreal Panel 的 Pro 区域会显示为已授权状态。

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