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Asset-Verwaltung

Die Asset-Liste auf der rechten Seite verwaltet alle Modelldateien der aktuellen Szene.

Asset-Typen

Derzeit unterstützt: 3DGS-Modelldateien (LCC2)

Assets hinzufügen

Fügen Sie Modelle über Menüleiste → Datei → Öffnen / Importieren hinzu.

Assets auswählen

  • Ctrl + Klick: Mehrfachauswahl
  • Shift + Klick: Bereichsauswahl
  • Auf ein Asset klicken: Das Eigenschaften-Panel wechselt zu diesem Asset
  • Bei Mehrfachauswahl wird das Eigenschaften-Panel ausgeblendet

Assets löschen

  • Auswählen und dann Delete oder Backspace drücken
  • Das Löschen eines Modells erfordert eine zweite Bestätigung
  • Die Asset-Liste und das 3D-Ansichtsfenster werden synchron aktualisiert

Ein-/Ausblenden

Verwenden Sie die Ein-/Ausblenden-Schaltfläche in der Asset-Liste, um die Sichtbarkeit eines Modells zu steuern.

Umbenennen

Doppelklicken Sie im Bearbeitungsmodus auf einen Asset-Namen, um ihn zu ändern. Bis zu 20 Unicode-Zeichen. Namen dürfen nicht doppelt vorkommen.

Lokalisieren

Klicken Sie auf „Lokalisieren", und die Kamera fliegt zum Begrenzungsrahmen des Modells.

Eigenschaften-Panel

Bei ausgewähltem Modell zeigt das Eigenschaften-Panel:

Basisinformationen:

  • Punktanzahl (schreibgeschützt)

Transformationseigenschaften:

EigenschaftBereichSchrittweite
Verschieben X / Y / ZUnbegrenzt1
Drehen X / Y / Z0° ~ 360°1
Skalieren0 ~ ∞0,01

Farbeigenschaften:

EigenschaftStandardBereich
Helligkeit0-1,00 ~ 1,00
Kontrast0-1,00 ~ 1,00
Sättigung0-1,00 ~ 1,00
Lichter0-1,00 ~ 1,00
Schatten0-1,00 ~ 1,00
Deckkraft100 %0 % ~ 100 %
Farbtemperatur0-1,00 ~ 1,00
Tönung0-1,00 ~ 1,00

Rendering-Eigenschaften:

EigenschaftBeschreibung
Mip FilterPasst das Rendering an die Modellquelle an, um Flimmern und gezackte Kanten zu reduzieren und Modelldetails möglichst zu erhalten.

Mip Filter

Mip Filter stimmt die Trainingsmethode und Rendering-Einstellungen eines Modells aufeinander ab, damit es im Model Editor erwartungsgemäß dargestellt wird.

  • Aktiviert: Geeignet für LCC-/LCC2-Modelle und aus LCC2 exportierte PLY-Modelle. Bei aktivierter Option können Lichter sowie kleine und dichte Modelldetails beim Zoomen oder Bewegen der Ansicht stabiler dargestellt werden.
  • Deaktiviert: Geeignet für PLY-Modelle, die mit Drittanbieterwerkzeugen erstellt wurden. Das Deaktivieren verhindert zusätzliche Filterung, die Originaltexturen, Konturen und Details beeinflussen könnte.

Visueller Vergleich

Turmspitze
Turmspitze mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Turmspitze mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Turmkörper
Turmkörper mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Turmkörper mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Tafel
Tafel mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Tafel mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Buddha-Statue
Buddha-Statue mit aktiviertem Mip Filter

Mip Filter aktiviert

Buddha-Statue mit deaktiviertem Mip Filter

Mip Filter deaktiviert

Ausgangszustand

Beim Import eines Modells ist Mip Filter standardmäßig aktiviert. Sie können die Option je nach Rendering-Anforderung ein- oder ausschalten.

Mip Filter umschalten

  1. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie ein Modell aus.
  2. Schalten Sie im Eigenschaften-Panel > Rendern > Rendering-Optionen den Mip Filter ein oder aus.
  3. Speichern Sie das Projekt.

Überprüfen Sie Lichter sowie kleine und dichte Modelldetails, um festzustellen, ob das Ergebnis Ihren Erwartungen entspricht: LCC-/LCC2-Modelle sind mit aktiviertem Mip Filter normalerweise stabiler. Wenn ein PLY-Modell eines Drittanbieters bei aktiviertem Mip Filter weicher aussieht oder seine Konturen schwächer werden, deaktivieren Sie die Option und prüfen Sie das Ergebnis erneut.

Umgebungsdaten

  • In einer Szene können jeweils nur die Umgebungsdaten eines Modells aktiv sein
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