资产管理
资产列表位于界面右侧,用于管理当前场景中的所有模型文件。
资产类型
当前支持的资产类型:3DGS 模型文件(LCC2)
添加资产
通过菜单栏「文件 → 打开/导入」添加模型。
选中资产
Ctrl+ 点击:多选Shift+ 点击:顺序多选- 点击资产:属性面板切换为该资产的属性
- 多选时不显示属性面板
删除资产
- 选中后按
Delete或Backspace - 删除模型时需二次确认
- 资产列表与 3D 视图同步更新
显示/隐藏
通过资产列表中的显隐按钮控制模型的显示和隐藏。
重命名
编辑模式下,双击资产名称可修改,最大支持 20 个 Unicode 字符。名称不允许重复。
定位
点击定位按钮,摄像机快速飞至该模型的包围盒区域。
属性面板
选中模型后,属性面板显示:
基本信息:
- 3DGS 点数(只读)
变换属性:
| 属性 | 范围 | 步进 |
|---|---|---|
| 移动 X/Y/Z | 无限制 | 1 |
| 旋转 X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| 缩放 | 0 ~ ∞ | 0.01 |
颜色属性:
| 属性 | 默认值 | 范围 |
|---|---|---|
| 亮度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 对比度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 饱和度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 高光 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 阴影 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 透明度 | 100% | 0% ~ 100% |
| 色温 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 色调 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
渲染属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Mip Filter | 根据模型来源匹配渲染方式,减少闪烁和锯齿,并尽量保留模型细节。 |
Mip Filter
Mip Filter 用于匹配模型的训练方式和渲染设置,使模型在 Model Editor 中呈现更符合预期的效果。
- 开启:适合 LCC / LCC2 模型和由 LCC2 导出的 PLY 模型,开启后可使缩放或移动视角时的灯光边缘和细小、密集的模型细节更稳定。
- 关闭:适合第三方工具生成的 PLY 模型,关闭后可避免额外滤波影响原始纹理、轮廓和细节。
效果对比
塔顶

Mip Filter 开启

Mip Filter 关闭
塔身

Mip Filter 开启

Mip Filter 关闭
牌匾

Mip Filter 开启

Mip Filter 关闭
佛像

Mip Filter 开启

Mip Filter 关闭
初始状态
导入模型时,软件会默认打开 Mip Filter,用户也可根据渲染需求自行选择是否开启该功能。
切换 Mip Filter
- 进入编辑模式并选中模型。
- 在「属性面板 → 渲染 → 渲染选项」,打开或关闭【Mip Filter】。
- 保存工程。
可通过灯光边缘和细小、密集的模型细节判断效果是否符合预期:LCC / LCC2 模型开启后通常更稳定;第三方 PLY 开启后如出现细节变软或轮廓变弱,可关闭 Mip Filter 后重新查看。
环境数据
- 同一场景中只能有一个模型的环境数据处于激活状态