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應用與數據協同打包開發指南

LCC Unity SDK 支持應用程序與數據分離。但在實際應用開發中,有時需要將應用程序與 3DGS 場景數據一併打包發布。本文介紹 PC 端與 Android 端的協同打包方式。

PC 端運行時動態加載數據

SDK 在運行時通過 Load() 方法加載數據,指定的路徑需要是絕對路徑,例如 G:\Data\xxx.lcc2。

為了讓應用程序與數據一起分發,可以用應用程序的執行路徑與 LCC 場景數據的相對路徑拼接出絕對路徑,步驟如下:

  1. 通過 Unity 的 Application.dataPath 獲取應用程序的執行路徑。
  2. 將數據相對路徑與執行路徑拼接成 3DGS 場景數據的絕對路徑。

代碼示例如下:

using UnityEngine;
using LCCCore;
using XGrids.LCC;

public class LCCRenderer : MonoBehaviour
{
    public LCCManager m_manager;
    public string m_FilePath;
    private LCCCore.Renderer m_renderer;

    void Start()
    {
        m_renderer = m_manager.GetRender(this.transform);

#if !UNITY_EDITOR
        string _dataPath = Application.dataPath;
        string _dataPath2 = _dataPath + "/data/meta.lcc2";   // 拼接 LCC 文件相對路徑
        m_FilePath = _dataPath2.Replace('/', '\\');
#endif

        m_renderer.Load(m_FilePath, onLoadProgress, onLoadCallback);
    }
}

說明:

  • 上面用 #if !UNITY_EDITOR 包裹路徑拼接:在 Unity 編輯狀態下直接使用 Inspector 中指定的 m_FilePath(本地開發數據),只有發布運行時才拼接應用執行目錄下的相對路徑。
  • Application.dataPath 在 PC 發布版本中指向應用程序目錄下的 <AppName>_Data 文件夾,因此數據相對路徑要與後續拷貝數據的位置保持一致。
  • Windows 路徑使用反斜杠 \,示例中用 Replace('/', '\\') 做了轉換。

拷貝 LCC 場景數據到指定目錄

正常構建 Unity 工程、編譯發布應用程序後,生成的應用程序目錄結構如下圖所示。

Unity 編譯發布後生成的應用程序目錄結構

Unity 編譯發布後生成的應用程序目錄結構

根據代碼中的 LCC 相對路徑 data/meta.lcc2,需要將 LCC 場景數據拷貝到應用程序生成目錄下對應的位置,如下圖所示。

將 LCC 場景數據按相對路徑拷貝到應用程序目錄下

將 LCC 場景數據按相對路徑拷貝到應用程序目錄下

打包整個目錄

將整個應用程序目錄打包(Zip 壓縮),發布給需要的用戶。用戶解壓後運行 Viewer,即可加載指定目錄下的場景數據。

Android 端打包流程

Android 端採用與 PC 端相同的思路,但數據路徑需要稍作修改:使用 Application.persistentDataPath 作為數據根目錄。

修改渲染腳本,用 persistentDataPath 拼接數據路徑。注意平台類型通過 SetPlatformType() 單獨設置(在 GetRender() 之前),Load() 只接收路徑與回調:

void Start()
{
    // 平台類型需在 GetRender() 之前設置
    m_manager.SetPlatformType(PlatformType.Pico);

    m_renderer = m_manager.GetRender(this.transform);
    m_renderer.Load(
        $"{Application.persistentDataPath}/LccData/meta.lcc2",
        onLoadProgress,
        onLoadCallback);
}

打包與部署步驟:

  1. 保存代碼,用 USB 3.0 數據線將移動設備與 Unity 工程所在電腦連接。
  2. 在 Unity 菜單欄選擇 File → Build Settings → Build,得到 APK。
  3. 將 APK 拷貝到移動設備並安裝。
  4. 安裝完成後先打開一次應用,讓系統生成對應包名的目錄,然後關閉應用。
  5. 在對應包名的目錄下創建一個 LccData 文件夾,將 LCC 數據拷貝到該文件夾下(路徑一般為 Android設備存儲盤 → Android → data → 應用 BundleID → Files,具體目錄可查閱 Android 應用安裝路徑)。
  6. 再次打開應用,即可在手機或 VR 設備上呈現 LCC 內容。
在 Android 應用包名目錄下創建 LccData 文件夾並拷入數據

在 Android 應用包名目錄下創建 LccData 文件夾並拷入 LCC 數據

注意事項

  • iOS 端不支持上述本地目錄動態加載方式。iOS 不允許應用讀取指定文件夾下的所有文件,只能讀取某一個指定文件。
  • 在移動端、VR 端,建議將數據放到服務器上,運行時從服務器拉取數據,而不是直接把數據打包進 APK 應用程序包中——後者會導致應用程序包非常龐大和臃腫。