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スポーンポイント

スポーンポイントはシーンに入るたびの開始位置と向きを定義します。V2.2 ではプロジェクト移行や共同作業でのスポーンポイント消失問題を解決。スポーンポイントデータが LCC ファイルに紐づけて保存され、ワークフロー全体を自動追跡します。


現在のスポーンポイントを確認する

編集モードに入った後、アセット管理パネルの「スポーンポイント」エントリを探すか、グローバルツールバーの「スポーンポイントへ戻る」ボタンをクリックします。


スポーンポイントをリセットする

操作手順:

  1. 編集モードで目的の位置と向きに移動する
  2. アセット管理パネルで「スポーンポイント」エントリを探す
  3. 右クリック → 「スポーンポイントを設定」を選択
  4. 現在のカメラ位置と向きが新しいスポーンポイントとして設定される
  5. 3D ビューポートのスポーンポイントマーカーが更新される
  6. プロジェクトを保存すると有効になる

注:保存せずに閉じるとスポーンポイントの変更は失われます。スポーンポイントがモデルの外部に設定されると「スポーンポイントがモデル内部にない可能性があります」と警告が表示されます。


スポーンポイントデータの永続化

V2.2 よりスポーンポイントデータは LCC ファイルに紐づけて保存され、LCC のライフサイクル全体を追跡します:

操作動作
保存スポーンポイントデータが対応する LCC2 アセットと同じ階層の info ディレクトリに書き込まれる
LCC インポートLCC ディレクトリのスポーンポイントデータを自動読み込みし、現在のスポーンポイントに適用
プロジェクトをエクスポートスポーンポイントデータファイルが LCC と一緒にパッケージ化される
公開スポーンポイントデータが同期;Web Viewer はこれを初期視点として使用

注:スポーンポイントデータが破損または無効な形式の場合、「スポーンポイントデータの読み込みに失敗しました;現在の設定を保持します」と表示されます。プロジェクトの正常な読み込みには影響しません。

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よくある質問(FAQ)