Punto di spawn
Il punto di spawn definisce la posizione di partenza e l'orientamento ogni volta che si entra nella scena. V2.2 risolve la perdita del punto di spawn durante la migrazione del progetto o la collaborazione — i dati sono ora legati al file LCC e lo seguono automaticamente lungo l'intero flusso di lavoro.
Visualizzare il punto di spawn corrente
Dopo essere entrati in modalità Modifica, trova la voce "Punto di spawn" nel pannello di gestione asset, oppure clicca su "Torna al punto di spawn" nella barra degli strumenti globale.
Reimpostare il punto di spawn
Passaggi:
- In modalità Modifica, naviga alla posizione e all'orientamento desiderati
- Trova la voce "Punto di spawn" nel pannello di gestione asset
- Clic destro → seleziona "Imposta punto di spawn"
- La posizione e l'orientamento correnti della camera vengono impostati come nuovo punto di spawn
- Il marcatore del punto di spawn si aggiorna nel viewport 3D
- Le modifiche diventano effettive dopo il salvataggio del progetto
Nota: senza salvare le modifiche al punto di spawn verranno perse. Se il punto di spawn è impostato fuori dal modello, appare un avviso.
Persistenza dei dati del punto di spawn
Da V2.2, i dati del punto di spawn sono legati al file LCC:
| Operazione | Comportamento |
|---|---|
| Salva | I dati vengono scritti nella directory info accanto all'asset LCC2 |
| Importa LCC | I dati vengono letti automaticamente dalla directory LCC e applicati |
| Esporta progetto | I file dati vengono pacchettizzati insieme all'LCC |
| Pubblica | I dati vengono sincronizzati; il Web Viewer li usa come vista iniziale |
Nota: se i dati sono corrotti o in formato non valido, appare il messaggio "Caricamento dati punto di spawn non riuscito; configurazione corrente mantenuta". Il progetto si apre normalmente.