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Interfaz del editor

Los paneles se pueden arrastrar, acoplar y hacer flotar libremente para adaptar el diseño al flujo de trabajo.

Diseño de la interfaz de LCC Scene Editor

Diseño de la interfaz de LCC Scene Editor

Diseño predeterminado:

  1. Barra de menú: Archivo, Editar, Configuración y Ayuda
  2. Barra de ruta del archivo: muestra y copia la ubicación del archivo
  3. Área de configuración global: vuelve a la página de inicio y cambia entre escenas
  4. Modo de edición: cambia entre los modos Editar y Vista previa
  5. Barra de herramientas izquierda: herramientas de transformación de activos y funciones
  6. Barra de herramientas de vista: accesos directos para deshacer/rehacer, visualización de escenas, navegación, capturas y otras funciones
  7. Ventana gráfica 3D: área de edición y vista previa de escenas
  8. Panel de gestión de activos: gestiona los activos del proyecto actual, incluidos los grupos espaciales de múltiples modelos
  9. Panel de propiedades: edita los parámetros del activo seleccionado
  10. Barra de estado: velocidad de fotogramas, uso de memoria y otra información de ejecución
  11. Información de versión: número de versión y región

Barra de menú

Está situada en la esquina superior izquierda de la interfaz y da acceso a las funciones principales del editor.

MenúFunciones principales
ArchivoCrear, abrir y guardar proyectos; importar modelos y realizar otras operaciones de archivo
EditarDeshacer, rehacer y realizar otras operaciones de edición
ConfiguraciónAjustar el idioma, el renderizado, los controles y otras preferencias del editor
AyudaConsultar guías, atajos de teclado y otra información de ayuda

Barra de ruta del archivo

Está situada a la derecha de la barra de menú y muestra la ruta del proyecto abierto. Haz clic en la ruta para copiar su ubicación y encontrar o compartir fácilmente el directorio del proyecto en el administrador de archivos.

Área de configuración global

Está situada en el lado izquierdo de la barra de herramientas superior y ofrece accesos directos a nivel de proyecto y escena.

AcciónDescripción
Hacer clic en el icono de inicioVolver a la página de inicio (lista de proyectos)
Abrir el desplegable de escenasVer y cambiar entre las escenas del proyecto actual

Modo de edición

Está situado en la barra de herramientas superior y permite cambiar el modo de trabajo actual.

ModoDescripción
EditarModo predeterminado. Permite ajustar los activos de la escena y utilizar herramientas de edición como puntos de vista, anotaciones y mediciones
Vista previaOculta los elementos auxiliares de edición y previsualiza la navegación del proyecto publicado

Barra de herramientas izquierda

Está situada a la izquierda de la ventana gráfica 3D y proporciona herramientas para transformar activos y editar el contenido de la escena.

  • Herramientas de transformación: mover, rotar y escalar los modelos o activos seleccionados.
  • Herramientas de funciones: crear y gestionar puntos de vista, puntos de salto, skyboxes, anotaciones, mediciones, recorridos de escena, informes de escena y planos inteligentes.

Para obtener instrucciones detalladas, consulta Barra de herramientas izquierda.

Barra de herramientas de vista

Está situada en la esquina superior derecha de la ventana gráfica 3D y ofrece accesos directos para visualizar la escena y utilizar funciones frecuentes, como deshacer/rehacer, colisionadores, datos de entorno, trayectorias de captura, cuadrícula, velocidad de la cámara, punto de aparición, visualización de nubes de puntos, cambio de vista, capturas de pantalla y filtro de altura.

Las opciones de calidad de renderizado están en Configuración → Renderizado. Consulta Configuración. Para obtener todos los detalles de estas herramientas, consulta Barra de herramientas global.

Ventana gráfica 3D

Está situada en el centro de la interfaz y es el área principal para editar y previsualizar escenas. Permite navegar y observar libremente la escena, así como seleccionar activos y utilizar el manipulador para moverlos, rotarlos o escalarlos. Las acciones de selección, visibilidad y localización de la lista de activos se reflejan en la ventana gráfica 3D.

Panel de gestión de activos

Está situado a la derecha de la interfaz y reúne los modelos, anotaciones, puntos de vista, mediciones y otros activos de la escena actual. Permite buscar, seleccionar y localizar, controlar la visibilidad, ordenar mediante arrastrar y soltar, agrupar y utilizar acciones del menú contextual. En proyectos con varios modelos, los grupos espaciales permiten organizar cada modelo y su contenido asociado.

Para obtener instrucciones detalladas, consulta Activos y propiedades.

Panel de propiedades

Está situado en la parte inferior derecha de la interfaz. Al seleccionar un activo, muestra sus parámetros editables, como el nombre, la posición, la rotación, la escala y los ajustes específicos de la función. Cada tipo de activo muestra propiedades diferentes.

Barra de estado

Está situada en la parte inferior de la interfaz y muestra la velocidad de fotogramas, el uso de memoria y otra información de ejecución para conocer en tiempo real el estado del editor.

Información de versión

Está situada en la parte inferior de la interfaz y muestra el número de versión y la región actuales del software. Al informar de un problema, incluye esta información para facilitar la identificación de la versión correspondiente.

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