Gestione degli asset
L'elenco degli asset a destra gestisce tutti i file di modello nella scena corrente.
Tipi di asset
Attualmente supportati: file di modello 3DGS (LCC2)
Aggiungere asset
Aggiungi modelli tramite Barra dei menu → File → Apri / Importa.
Selezionare asset
Ctrl+ clic: selezione multiplaShift+ clic: selezione di un intervallo- Fai clic su un asset: il pannello Proprietà passa a esso
- Con più asset selezionati, il pannello Proprietà è nascosto
Eliminare asset
- Seleziona, quindi premi
DeleteoBackspace - L'eliminazione di un modello richiede una seconda conferma
- L'elenco degli asset e il viewport 3D si aggiornano in sincronia
Mostra / Nascondi
Usa il pulsante mostra/nascondi nell'elenco degli asset per controllare la visibilità di un modello.
Rinomina
In modalità Modifica, fai doppio clic sul nome di un asset per cambiarlo. Fino a 20 caratteri Unicode. I nomi non possono essere duplicati.
Localizza
Fai clic su Localizza e la telecamera vola verso il riquadro di delimitazione del modello.
Pannello Proprietà
Con un modello selezionato, il pannello Proprietà mostra:
Informazioni di base:
- Numero di punti (sola lettura)
Proprietà di trasformazione:
| Proprietà | Intervallo | Passo |
|---|---|---|
| Sposta X / Y / Z | Illimitato | 1 |
| Ruota X / Y / Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Scala | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Proprietà di colore:
| Proprietà | Predefinito | Intervallo |
|---|---|---|
| Luminosità | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Contrasto | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Saturazione | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Alte luci | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Ombre | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Opacità | 100% | 0% ~ 100% |
| Temperatura | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Tinta | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Dati ambientali
- In una scena possono essere attivi alla volta solo i dati ambientali di un unico modello