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Gestión de activos

La lista de activos de la derecha gestiona todos los archivos de modelo de la escena actual.

Tipos de activo

Actualmente admitidos: archivos de modelo 3DGS (LCC2)

Añadir activos

Añade modelos desde Barra de menús → Archivo → Abrir / Importar.

Seleccionar activos

  • Ctrl + clic: selección múltiple
  • Shift + clic: selección por rango
  • Clic en un activo: el panel de propiedades cambia a él
  • Con varios seleccionados, el panel de propiedades se oculta

Eliminar activos

  • Selecciona y luego pulsa Delete o Backspace
  • Eliminar un modelo requiere una segunda confirmación
  • La lista de activos y la ventana 3D se actualizan de forma sincronizada

Mostrar / Ocultar

Usa el botón de mostrar/ocultar de la lista de activos para controlar la visibilidad de un modelo.

Renombrar

En modo Edición, haz doble clic en el nombre de un activo para cambiarlo. Hasta 20 caracteres Unicode. Los nombres no se pueden duplicar.

Localizar

Haz clic en Localizar y la cámara vuela hasta el cuadro delimitador del modelo.

Panel de propiedades

Con un modelo seleccionado, el panel de propiedades muestra:

Información básica:

  • Número de puntos (solo lectura)

Propiedades de transformación:

PropiedadRangoPaso
Mover X / Y / ZIlimitado1
Rotar X / Y / Z0° ~ 360°1
Escala0 ~ ∞0,01

Propiedades de color:

PropiedadPredeterminadoRango
Brillo0-1,00 ~ 1,00
Contraste0-1,00 ~ 1,00
Saturación0-1,00 ~ 1,00
Altas luces0-1,00 ~ 1,00
Sombras0-1,00 ~ 1,00
Opacidad100%0% ~ 100%
Temperatura0-1,00 ~ 1,00
Matiz0-1,00 ~ 1,00

Datos de entorno

  • Solo los datos de entorno de un modelo pueden estar activos en una escena a la vez
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