アセット管理
右側のアセットリストで、現在のシーン内のすべてのモデルファイルを管理します。
アセットの種類
現在対応しているもの: 3DGS モデルファイル(LCC2)
アセットの追加
メニューバー → ファイル → 開く / インポート からモデルを追加します。
アセットの選択
Ctrl+ クリック: 複数選択Shift+ クリック: 範囲選択- アセットをクリック: プロパティパネルがそのアセットに切り替わります
- 複数選択している場合、プロパティパネルは非表示になります
アセットの削除
- 選択してから
DeleteまたはBackspaceを押す - モデルの削除には確認の再操作が必要です
- アセットリストと 3D ビューポートは同期して更新されます
表示 / 非表示
アセットリストの表示 / 非表示ボタンで、モデルの表示・非表示を制御します。
名前の変更
編集モードで、アセット名をダブルクリックすると変更できます。Unicode 文字で最大 20 文字です。名前を重複させることはできません。
位置へ移動
「位置へ移動」をクリックすると、カメラがモデルのバウンディングボックスまで移動します。
プロパティパネル
モデルを選択すると、プロパティパネルには次が表示されます。
基本情報:
- 点の数(読み取り専用)
変換プロパティ:
| プロパティ | 範囲 | ステップ |
|---|---|---|
| 移動 X / Y / Z | 無制限 | 1 |
| 回転 X / Y / Z | 0° ~ 360° | 1 |
| 拡大縮小 | 0 ~ ∞ | 0.01 |
カラープロパティ:
| プロパティ | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|
| 明るさ | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| コントラスト | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 彩度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| ハイライト | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| シャドウ | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 不透明度 | 100% | 0% ~ 100% |
| 色温度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 色かぶり補正 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
環境データ
- シーン内で同時にアクティブにできる環境データは、1 つのモデルのみです