カラーグレーディング
カラーグレーディングでは、明るさ、コントラスト、彩度、色温度、色かぶり補正などを調整して、シーンの見た目を仕上げます。すべての調整はリアルタイムプレビューとデフォルトへのリセットに対応しています。

カラーグレーディングパネル
入口
3 つの入口があります(モデルまたは選択を選んだ後に有効になります)。
- 左側ツールバー → カラーグレーディング
- メニューバー → 編集 → カラーグレーディング
- 右側プロパティパネル
プロパティ
| プロパティ | デフォルト | 範囲 |
|---|---|---|
| 明るさ | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| コントラスト | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 彩度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| ハイライト | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| シャドウ | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 不透明度 | 100% | 0% ~ 100% |
| 色温度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 色かぶり補正 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
使い方
- ツールバーでカラーグレーディングをクリックしてパネルを開く
- スライダーをドラッグすると、ビューがリアルタイムに更新されます
- 調整は完了時に自動的に保存されます
ヒント: 調整は控えめに。明るさやコントラストを上げすぎると、ディテールが失われることがあります。
ルール
- モデル全体のグレーディング: モデルを選択している場合、グレーディングはモデル全体に適用されます
- 局所グレーディング: 選択がアクティブな場合、グレーディングは選択した内容のみに適用されます
- 追加はグレーディングを引き継ぐ: 新しい領域を追加すると、現在の選択と同じグレーディングが自動的に適用されます
- 除外はグレーディングをリセット: 領域を除外すると、除外された部分はデフォルト値にリセットされます
- グレーディングは重ねられる: モデル全体と局所領域を別々にグレーディングすると、効果が重なります
用途
単一モデルのグレーディング
モデルを選択し、プロパティパネルで色の値を調整します。
用途: 全体的な色かぶりの補正、シーンのスタイル統一。
領域のグレーディング
セレクターを使って局所領域を選び、単独でグレーディングします。
用途: 局所的な補正 — シャドウを明るくする、局所的な色かぶりを直す、データバッチ間の露出 / ホワイトバランスの不一致を補正する。