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  • Serie Lixel PortalCam

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        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

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        • v0.4.0
        • v0.3.1
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      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Taglio e sezionamento delle scene 3DGS

Volumi di taglio

Un volume di taglio può essere scalato, spostato e ruotato liberamente, e permette di tagliare spazialmente una scena LCC.

  • Un singolo Actor supporta fino a 65536 volumi di taglio, limitati a 50 nell'edizione gratuita; vedere Edizioni e licenze
  • Sono supportate le forme scatola e sfera, entrambe scalabili, spostabili e ruotabili

Nota: il taglio agisce solo sul rendering finale. Le aree tagliate continuano a partecipare normalmente al traversal dei nodi, al caricamento e all'upload in memoria video. Il taglio non può quindi ridurre la quantità di dati caricati né l'uso della memoria video; per controllare questi costi usare i metodi della Guida alle prestazioni.

Procedura

  1. Posizionare un LCCActor/LCC2Actor e caricare la scena.
  2. Trascinare LCC Clipping Volume nella scena.
Posizionamento di un LCC Clipping Volume nella scena

Trascinamento di un LCC Clipping Volume nella scena

  1. Spostare il volume di taglio nella posizione desiderata.
  2. Aggiungere il Clipping Volume all'array ClippingVolumes nel pannello Details dell'Actor.
Risultato del taglio Inside di un volume di taglio

Il risultato del taglio Inside di un volume di taglio

Dimostrazione

Spostamento di un volume di taglio e taglio risultante

Spostamento di un volume di taglio e osservazione del taglio in tempo reale

Proprietà

ProprietàDescrizione
bEnabledSe è abilitato
ModeInside (taglia l'interno) o Outside (taglia l'esterno)
VolumeTypeBox o Sphere

Metodi Blueprint

LCCComponent → AddClippingVolume
LCCComponent → RemoveClippingVolume
ClippingVolume → Refresh()
Nodi Blueprint per aggiungere, rimuovere e aggiornare un volume di taglio

Aggiunta, rimozione e aggiornamento di un volume di taglio con i nodi Blueprint


Piani di sezione

Un piano di sezione può essere scalato, spostato e ruotato liberamente per sezionare la scena lungo un piano.

  • Un singolo Actor supporta fino a 65536 piani di sezione, limitati a 50 nell'edizione gratuita; vedere Edizioni e licenze
  • È supportato il sezionamento verso l'alto o verso il basso, e il conteggio è separato da quello dei volumi di taglio

Nota: il sezionamento agisce solo sul rendering finale. Le aree sezionate continuano a partecipare normalmente al traversal dei nodi, al caricamento e all'upload in memoria video. Il sezionamento non può quindi ridurre la quantità di dati caricati né l'uso della memoria video.

Procedura

  1. Posizionare un LCCActor/LCC2Actor e caricare la scena.
  2. Trascinare LCC Section Plane nella scena.
Posizionamento di un LCC Section Plane nella scena

Trascinamento di un LCC Section Plane nella scena

  1. Spostarlo nella posizione desiderata.
  2. Aggiungere il Section Plane all'array SectionPlanes nel pannello Details dell'Actor.

Dimostrazione

Spostamento di un piano di sezione e sezionamento risultante

Spostamento di un piano di sezione e osservazione del sezionamento in tempo reale

Proprietà

ProprietàDescrizione
bEnabledSe è abilitato
ModeUpside (seziona verso l'alto) o Downside (seziona verso il basso)

Metodi Blueprint

LCCComponent → AddSectionPlane
LCCComponent → RemoveSectionPlane
SectionPlane → Refresh()
Nodi Blueprint per aggiungere, rimuovere e aggiornare un piano di sezione

Aggiunta, rimozione e aggiornamento di un piano di sezione con i nodi Blueprint