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      • Referencia de la API
      • Credenciales temporales de carga
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Recorte y seccionado de escenas 3DGS

Volúmenes de recorte

Un volumen de recorte se puede escalar, mover y rotar libremente, lo que facilita recortar espacialmente una escena LCC.

  • Un mismo Actor admite hasta 65536 volúmenes de recorte, limitados a 50 en la edición gratuita; consultar Ediciones y licencias
  • Se admiten formas de caja y de esfera, y ambas se pueden escalar, mover y rotar

Nota: el recorte solo afecta al renderizado final. Las zonas recortadas siguen participando con normalidad en el recorrido de nodos, la carga y la subida a memoria de vídeo. Por tanto, el recorte no puede reducir la cantidad de datos cargados ni el uso de memoria de vídeo; utilizar los métodos de la guía de rendimiento para controlar esos costes.

Pasos

  1. Colocar un LCCActor/LCC2Actor y cargar la escena.
  2. Arrastrar LCC Clipping Volume a la escena.
Colocar un LCC Clipping Volume en la escena

Arrastrar un LCC Clipping Volume a la escena

  1. Mover el volumen de recorte a la posición deseada.
  2. Añadir el Clipping Volume al array ClippingVolumes en el panel Details del Actor.
Resultado del recorte Inside de un volumen de recorte

El resultado del recorte Inside de un volumen de recorte

Demostración

Mover un volumen de recorte y el recorte resultante

Mover un volumen de recorte y observar el recorte en tiempo real

Propiedades

PropiedadDescripción
bEnabledSi está activado
ModeInside (recortar el interior) u Outside (recortar el exterior)
VolumeTypeBox o Sphere

Métodos de Blueprint

LCCComponent → AddClippingVolume
LCCComponent → RemoveClippingVolume
ClippingVolume → Refresh()
Nodos de Blueprint para añadir, eliminar y actualizar un volumen de recorte

Añadir, eliminar y actualizar un volumen de recorte con nodos de Blueprint


Planos de sección

Un plano de sección se puede escalar, mover y rotar libremente para seccionar la escena a lo largo de un plano.

  • Un mismo Actor admite hasta 65536 planos de sección, limitados a 50 en la edición gratuita; consultar Ediciones y licencias
  • Se admite seccionar hacia arriba o hacia abajo, y el recuento es independiente del de los volúmenes de recorte

Nota: el seccionado solo afecta al renderizado final. Las zonas seccionadas siguen participando con normalidad en el recorrido de nodos, la carga y la subida a memoria de vídeo. Por tanto, el seccionado no puede reducir la cantidad de datos cargados ni el uso de memoria de vídeo.

Pasos

  1. Colocar un LCCActor/LCC2Actor y cargar la escena.
  2. Arrastrar LCC Section Plane a la escena.
Colocar un LCC Section Plane en la escena

Arrastrar un LCC Section Plane a la escena

  1. Moverlo a la posición deseada.
  2. Añadir el Section Plane al array SectionPlanes en el panel Details del Actor.

Demostración

Mover un plano de sección y el seccionado resultante

Mover un plano de sección y observar el seccionado en tiempo real

Propiedades

PropiedadDescripción
bEnabledSi está activado
ModeUpside (seccionar hacia arriba) o Downside (seccionar hacia abajo)

Métodos de Blueprint

LCCComponent → AddSectionPlane
LCCComponent → RemoveSectionPlane
SectionPlane → Refresh()
Nodos de Blueprint para añadir, eliminar y actualizar un plano de sección

Añadir, eliminar y actualizar un plano de sección con nodos de Blueprint