XGRIDSDocs
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Seria Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

      • Przegląd produktu
      • Podstawowa obsługa
      • Korzystanie z aplikacji LCC Scan
      • Konserwacja i pielęgnacja
      • FAQ
  • Seria Lixel K

    • Lixel K1

      • Przegląd produktu
      • Podstawowa obsługa
      • Aktywacja i połączenie urządzenia
      • Przebieg skanowania
      • Pozyskiwanie danych chmury punktów ze współrzędnymi bezwzględnymi
      • Fuzja map
      • Zalecenia dotyczące planowania trasy dla typowych scen
      • Środki ostrożności
      • FAQ
    • Lixel K2

      • Przegląd produktu
      • Podstawowa obsługa
      • Aktywacja i połączenie urządzenia
      • Przebieg skanowania
      • Pozyskiwanie danych chmury punktów ze współrzędnymi bezwzględnymi
      • Fuzja map
      • Zalecenia dotyczące planowania trasy dla typowych scen
      • Środki ostrożności
      • FAQ
  • Seria Lixel L

    • Lixel L2 Pro

      • Przegląd produktu
      • Podstawowa obsługa
      • Aktywacja i połączenie urządzenia
      • Proces skanowania
      • Pozyskiwanie danych chmury punktów ze współrzędnymi bezwzględnymi
      • Punkt pomiarowy
      • Dodatek
      • FAQ
    • Lixel L3

      • Przegląd produktu
      • Podstawowe funkcje urządzenia
      • Aktywacja i połączenie urządzenia
      • Przechwytywanie danych
      • Przechwytywanie współrzędnych bezwzględnych
      • Dodatek
      • Najczęściej zadawane pytania
  • Akcesoria

    • Stick Light

      • Przewodnik instalacji
      • Podstawowa obsługa
      • Często zadawane pytania
  • Lixel Studio

    • Wersja i prawa autorskie
    • Instalacja i aktywacja
    • Interfejs oprogramowania
    • Operacje na plikach
    • Przetwarzanie projektu
    • Narzędzia
    • Rysowanie 2D
    • Zastosowania
    • Ustawienia
    • Połączenie z urządzeniem
    • Najczęściej zadawane pytania
    • Wskazówki dotyczące użytkowania

      • Przegląd przepływu danych
      • Przewodnik po licencjonowaniu oprogramowania
  • 07-plugin-sdk

    • Unity

      • Wprowadzenie do Unity SDK
      • Funkcje techniczne
      • Wymagania środowiska deweloperskiego
      • Przewodnik szybkiego startu dla PC
      • Przewodnik optymalizacji ustawień projektu
      • Przewodnik deweloperski dla Pico 4 Ultra
      • Przewodnik strumieniowania PC dla Pico 4 Ultra
      • Przewodnik deweloperski dla Quest 3
      • Przewodnik strumieniowania PC dla Quest 3
      • Przewodnik deweloperski dla OpenXR
      • Przewodnik Business Streaming dla Pico 4 Ultra
      • Słownik
      • Często zadawane pytania (FAQ)
      • Skontaktuj się z nami
      • Przewodnik programowania funkcji

        • Przewodnik mieszanego renderowania wielu scen
        • Przewodnik odbierania cieni
        • Przewodnik oświetlenia w czasie rzeczywistym
        • Przewodnik renderowania wielokamerowego
        • Przewodnik renderowania obrazów wysokiej rozdzielczości
        • Przewodnik zgodności formatów danych LCC i LCC2
        • Przewodnik efektu ładowania
        • Przewodnik przełączania trybu renderowania Mip
        • Przewodnik przyciągania do krawędzi i narożników
        • Przewodnik dekala projekcyjnego
        • Przewodnik wideo dekala projekcyjnego
        • Przewodnik podświetlania
        • Przewodnik przycinania w czasie rzeczywistym
        • Przewodnik korekcji kolorów
        • Przewodnik pobierania danych siatki sceny
        • Przewodnik trybu edytora
        • Przewodnik konfiguracji parametrów wydajności renderowania
        • Przewodnik współpakowania aplikacji i danych
        • Przewodnik systemu kolizji
        • Przewodnik problemów z uprawnieniami w deweloperstwie na macOS
        • Przewodnik kompilacji i pakowania na urządzenia iOS
      • Dokumentacja API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Typy danych
      • Dziennik zmian

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Strukturalne modelowanie przestrzenne

      • Przewodnik integracji
      • Przebieg modelowania
      • Dokumentacja API
      • Tymczasowe poświadczenia przesyłania
      • Kody błędów

Zastosowania

Ten rozdział obejmuje zastosowania branżowe, takie jak obliczanie objętości, porównanie objętości, obliczanie objętości zamkniętej, generowanie siatki (Mesh), transmisja zdalna oraz przesyłanie do Trimble Connect.

Obliczanie objętości

Zmierz i oblicz objętość danych chmury punktów hałdy.

  1. Wybierz chmurę punktów, a następnie kliknij Obliczanie objętości Obliczanie objętości. Panel Obliczanie objętości otwiera się po prawej stronie.
Panel Obliczanie objętości
  1. Po włączeniu opcji Pokaż punkty gruntu oprogramowanie automatycznie wyodrębnia punkty gruntu. Jeśli w wyniku pozostaje szum, włącz Usuwanie wartości odstających, aby go usunąć. W dowolnym momencie możesz przełączać się między oryginalną chmurą punktów a punktami gruntu.
Pokaż punkty gruntu i usuwanie wartości odstających
  1. Istnieją trzy sposoby zdefiniowania granicy dla obliczania objętości: narysuj ją ręcznie, zaimportuj granicę lub automatycznie wykryj zakres hałdy Automatyczne wykrywanie zakresu hałdy. Po potwierdzeniu granicy możesz wejść w tryb edycji, aby ją dostosować, usuwając całą linię granicy lub modyfikując poszczególne węzły.
Edytuj granicę
  1. Wybierz płaszczyznę bazową. Dostępne są trzy tryby.
Tryb płaszczyzny bazowejOpis
Wybór automatycznyOprogramowanie automatycznie wyznacza płaszczyznę bazową z węzłów linii granicy
Płaszczyzna z trzech punktówKliknij przycisk wyboru punktów poniżej płaszczyzny bazowej, a następnie kliknij trzy punkty wokół hałdy, aby narysować płaszczyznę bazową
Płaszczyzna poziomaWprowadź wysokość płaszczyzny bazowej w wyskakującym oknie, a płaszczyzna bazowa zostanie automatycznie wygenerowana w modelu
  1. Kliknij Wypełnij otwory Wypełnij otwory, aby wypełnić otwory chmury punktów w hałdzie. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać punkty, a prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć. Aby zresetować, kliknij przycisk resetowania po prawej stronie Wypełnij otwory.
  2. Ustaw parametry budowy siatki w prawym panelu. Gęstość siatki reprezentuje rozmiar oczka siatki chmury punktów; ogólnie wystarczające są parametry domyślne.
  3. Kliknij Oblicz, aby rozpocząć obliczanie objętości hałdy. Po zakończeniu wyniki są wyświetlane poniżej.
  4. Kliknij Eksportuj raport, aby wyeksportować raport z wynikami. Samodzielnie wybierz ścieżkę zapisu i nazwę pliku.
Raport obliczania objętości

Porównanie objętości

Porównaj dane hałdy z dwóch okresów.

Uwaga: Dwa okresy chmury punktów muszą zachować spójną płaszczyznę bazową. Zalecana jest rejestracja.

  1. Wybierz chmury punktów.
  2. Kliknij Porównanie objętości Porównanie objętości.
Interfejs porównania objętości
  1. Narysuj obramowanie: Kliknij Narysuj obramowanie Narysuj obramowanie, kliknij lewym przyciskiem myszy granicę, a prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć. Kliknij przycisk zapisu, aby zapisać obramowanie.
  2. Potwierdź bazę i zmianę: Określ, który zestaw danych jest bazą, a który zmianą. W razie potrzeby kliknij Przełącz Przełącz, aby dostosować.
  3. Wypełnij otwory (opcjonalnie): Kliknij chmurę punktów wymagającą wypełnienia otworów i wykonaj operację.
  4. Ustaw parametry siatki: Ustaw Gęstość siatki. Ogólnie używaj parametrów domyślnych.
  5. Oblicz: Kliknij Oblicz i wyświetl wyniki porównania.
  6. Eksportuj raport: Kliknij Eksportuj raport, a następnie wybierz ścieżkę zapisu i nazwę pliku.

Obliczanie objętości zamkniętej

Oblicz objętości obszarów zamkniętych, takich jak tunele kopalniane i kabiny.

Uwaga: Aby uzyskać dokładne wyniki, najpierw odszum chmurę punktów i wykonaj jej próbkowanie, tak aby była czysta i zawierała tylko obszar obliczeń.

  1. Wybierz chmurę punktów.
  2. Kliknij Objętość zamknięta Objętość zamknięta.
Interfejs objętości zamkniętej
  1. Utwórz siatkę: Kliknij Siatka Siatka i poczekaj na zbudowanie TIN (Triangulated Irregular Network).
  2. Wypełnij otwory: Kliknij Wypełnij otwory Wypełnij otwory. Oprogramowanie automatycznie wypełnia otwory siatki, aby uzyskać kompletny model zamknięty.
  3. Zmodyfikuj gęstość (opcjonalnie): Dostosuj, jeśli obliczanie wagi nie jest potrzebne.
  4. Oblicz: Kliknij Oblicz, wybierz plik XXX_tinflXXXX.ply i wyświetl dane objętości oraz powierzchni.
  5. Eksportuj raport: Kliknij Eksportuj raport, a następnie wybierz ścieżkę zapisu i nazwę pliku.
Raport objętości zamkniętej
  1. Wyjdź: Kliknij Objętość zamknięta w menu, aby wyjść.

Mesh

Wygeneruj jednym kliknięciem teksturowany model 3D na podstawie wyników przetwarzania projektu.

  1. Kliknij Mesh.
  2. Wprowadź folder danych wyniku skanowania (po kolorowaniu panoramicznym).
Mesh
  1. Wybierz dokładność, ścieżkę eksportu i format eksportu. Dostępne poziomy dokładności to Niska, Średnia i Wysoka, a model można wyeksportować jako .obj lub .osgb.
  2. Oprogramowanie generuje teksturowany model 3D. Lista plików zawiera wszystkie pliki chmur punktów w wybranej ścieżce, z których wspólnie generowany jest jeden model Mesh. Aby użyć ręcznie oczyszczonej chmury punktów, zastąp odpowiedni plik na liście.

Uwaga: Mesh obsługuje obecnie dane wynikowe K1, K2, L2 Pro i L3 z kolorowaniem wbudowanym i wyjściem zdjęć panoramicznych. Pliki chmur punktów i dane zdjęć muszą być zsynchronizowane czasowo i przestrzennie.

Transmisja zdalna

Przesyłaj dane robocze urządzenia ręcznego do LixelStudio w czasie rzeczywistym przez sieć komórkową. Używaj jej do zdalnego monitorowania operatorów i urządzeń, zdalnego uruchamiania lub zatrzymywania skanowania i generowania danych w czasie rzeczywistym oraz do przechowywania danych dyskretnych urządzenia w czasie rzeczywistym jako danych strukturalnych do przetwarzania końcowego i innych operacji.

Uwaga: Transmisja zdalna obsługuje tylko urządzenia K1 i L2 Pro z oprogramowaniem układowym 3.0 lub nowszym.

  1. Kliknij Transmisja zdalna Transmisja zdalna na pasku menu, aby otworzyć tę funkcję.
  2. Wybierz metodę połączenia.
  3. Kliknij urządzenie docelowe, aby wejść do podglądu na żywo.
Interfejs transmisji zdalnej

Transmisja zdalna oferuje trzy metody połączenia: Kod usługi w chmurze, Serwer prywatny oraz Urządzenie fizyczne.

Kod usługi w chmurze

Usługa w chmurze świadczona przez XGRIDS. Przed użyciem zarejestruj się i złóż wniosek o kod usługi. Użytkownicy współdzielący ten sam kod usługi widzą wszystkie urządzenia podłączone do chmury pod tym kodem. Korzystanie z usługi w chmurze nie wymaga własnego serwera; obsługuje ona transfer, przechowywanie i przekazywanie danych. Kod usługi uzyskaj z wyprzedzeniem, kontaktując się ze swoim przedstawicielem handlowym.

  1. Skonfiguruj aplikację mobilną: ustaw typ transmisji sieciowej na Kod usługi w chmurze i wprowadź kod usługi. Szczegóły znajdziesz w podręcznikach użytkownika K1 i L2 Pro.
  2. Po skonfigurowaniu aplikacji wybierz Kod usługi w chmurze w LixelStudio, wprowadź ten sam kod usługi co w aplikacji i kliknij Potwierdź. Następnie wyświetli się odpowiednie urządzenie.
  3. Kliknij urządzenie. Po rozpoczęciu rejestrowania możesz je oglądać w czasie rzeczywistym.
Kod usługi w chmurze

Serwer prywatny

Korzystaj z usługi transmisji zdalnej za pośrednictwem adresu serwera prywatnego i klucza dostępu. Skontaktuj się z pomocą techniczną w sprawie wdrożenia serwera prywatnego i wygenerowania klucza dostępu.

Serwer prywatny

Urządzenie fizyczne

Połącz się bezpośrednio z urządzeniem przez USB lub WiFi.

Urządzenie fizyczne
  1. W przypadku połączenia USB adres IP to zwykle tcp://192.168.55.1:1883. W przypadku połączenia WiFi komputer musi najpierw połączyć się z hotspotem telefonu (tym samym hotspotem, z którym łączy się urządzenie).
  2. Kliknij Tryb mostka w aplikacji, aby wyświetlić bieżący adres IP, a następnie wprowadź ten adres IP na komputerze. Po prawidłowym skonfigurowaniu wchodzisz do podglądu na żywo.

Elementy sterujące podglądu na żywo

IkonaElement sterującyOpis
Rozpocznij skanowanieRozpocznij skanowanieZdalnie uruchamia skanowanie na urządzeniu
Zatrzymaj skanowanieZdalnie zatrzymuje skanowanie na urządzeniu
Połącz ponowniePołącz ponownieŁączy ponownie po przerwaniu sieci
Ustawienia właściwościUstawienia właściwościUstawia rozmiar punktu, tryb renderowania (wysokość, intensywność, czas, pojedynczy kolor) i krycie renderowanej w czasie rzeczywistym chmury punktów
Tryb przeglądaniaTryb przeglądaniaPrzełącza między swobodnym przeglądaniem a przeglądaniem podążającym za trajektorią
Wstrzymaj/wznów transmisjęWstrzymaj/wznów transmisjęWstrzymuje lub wznawia transmisję chmury punktów. Kliknij, aby wstrzymać; kliknij ponownie, aby wznowić
ZapiszZapiszZapisuje chmurę punktów przesłaną w czasie rzeczywistym
ZamknijZamknijZamyka Transmisję zdalną

Uwaga: Chmury punktów podczas wstrzymania nie są zapisywane w LixelStudio.

Prześlij do Trimble

Prześlij dane chmury punktów do Trimble Connect.

Uwaga: Przed przesłaniem danych utwórz projekt w Trimble Connect.

  1. Kliknij Prześlij do Trimble Prześlij do Trimble.
  2. Zaloguj się na swoje konto Trimble Connect. Następnie zostaną wczytane informacje o projektach.
  3. Wybierz dane chmury punktów do przesłania — dane już wczytane do projektu lub lokalny plik chmury punktów. Następnie wybierz folder docelowy w projekcie Trimble Connect i kliknij Prześlij.
Wybór danych i folderu docelowego
  1. Na stronie postępu przesyłania możesz sprawdzić dane, które są obecnie przesyłane, oraz dane już przesłane.
Postęp przesyłania