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      • 常见问题与排查
      • 控制点(灵视 P1)
    • 历史版本

常见问题 / FAQ

1. 从 LCC Studio 打开 Scene Editor 时提示账号不一致?

  • 如果 LCC Studio 与独立安装的 Scene Editor 登录的不是同一个账号,系统会弹窗提醒。按提示切换到同一账号即可。

2. 如何修改密码?

  • 密码修改需通过网页端完成,在 Editor 中无法直接修改。

3. 数字人怎么使用,能更换其他动画人物吗?

  • 数字人的使用需要在视角切换中点击"数字人"。在设置中需要打开"碰撞"。
  • 在数字人视角下才能更改数字人的出生点。因此,第一人称视角下更改出生点并不能同步到数字人。
  • 不支持更换动画人物,用户可以通过开发者 SDK 实现。

4. 如何在场景中设置跳转?

  • V2.2 中使用「跳转点」实现场景内或跨场景跳转。在标注工具中放置传送点,在属性面板选择目标场景和目标落脚点,发布后点击触发。详见 跳转点。

5. 出生点换了一台电脑导入 LCC 后消失了怎么办?

  • V2.2 起出生点数据与 LCC 文件绑定存储,保存工程后出生点数据写入 LCC 目录,导入该 LCC 时自动恢复出生点并给出提示。如果是旧版本工程,仍需手动重设出生点。

6. 导入 LCC 后找不到模型在哪里?

  • V2.2 已修复该问题。SE(Unity)端的包围盒计算逻辑已对齐 QT(ME)端,导入后相机自动定位到有效数据区域,模型即时可见。

8. Non-MIP 渲染模式切换后画面更差了?

  • Non-MIP 模式的效果取决于场景数据的生成方式。只有当数据使用 Non-MIP 方式生成时,切换后才有概率获得更高清晰度;MIP 数据切换 Non-MIP 模式效果可能下降。建议与数据生成端确认使用的生成方式。

9. LixelStudio 中导出的点云 PLY 格式是否可以加载到 LCC 中查看?

  • 不可以。LCC 中的 PLY 格式需要 3D 高斯模型,点云 PLY 不可以加载。

10. LCC Scene Editor 窗口只能小窗显示,大小无法调整怎么办?

排查步骤:

  • 更新至最新版本:可能是已修复的 bug
  • 更新显卡驱动:显示相关问题首先排查驱动
  • 检查 OpenGL 版本 ≥ 4.0:LCC Editor 依赖较高版本的图形 API
  • 在图形设置中将软件设为"高性能"模式:Windows 设置 → 显示 → 图形设置 → 将 LCC Editor 设为高性能
  • 检查多显示器/缩放设置:高 DPI 缩放可能导致窗口异常
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