XGRIDSDocumentazione
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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
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        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
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        • v0.6.1
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        • v0.4.1
        • v0.4.0
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        • v0.0.4
        • v0.0.3
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        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

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      • Guida allo sviluppo con WebGPU
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      • Riferimento API

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        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
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        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
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        • LCCObject::raycastFromOrigin
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        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Panoramica del flusso di dati

Questo articolo illustra l'intero flusso dall'acquisizione con il dispositivo alla consegna, comprese le capacità di output di ciascun modello di dispositivo, le relazioni di flusso di dati tra i software, la distinzione tra le due nature del formato PLY, le opzioni di fusione dei dati a più segmenti, e i percorsi per importare i risultati in Unity / Unreal / CAD / BIM.

Flusso di dati a colpo d'occhio

Flusso generale di acquisizione ed elaborazione:

Panoramica del flusso generale di acquisizione ed elaborazione

Flusso generale di acquisizione ed elaborazione

Note

  1. La PortalCam P1 può produrre solo risultati 3DGS; non può produrre nuvole di punti laser utilizzabili per la misura ingegneristica.
  2. Le serie K / L possono produrre nuvola di punti, Mesh e 3DGS contemporaneamente. Importare gli stessi dati di acquisizione grezzi in Lixel Studio e in LCC Studio separatamente per l'elaborazione; non è necessario riacquisire.
  3. Per i progetti, seguire direttamente la guida dettagliata di acquisizione LCC: Principi generali di acquisizione; per l'uso di base del dispositivo, consultare la guida di acquisizione standard di ciascun dispositivo sul sito web ufficiale, ad esempio L2 Pro: Funzioni di base del dispositivo; K2: Raccomandazioni di pianificazione delle rotte.

Capacità di output di ciascun modello di dispositivo

DispositivoNuvola di punti in tempo realeNuvola di punti post-elaborataMesh3DGSNote sul posizionamento
PortalCam P1———SìCamera spaziale; produce solo 3DGS, non per la misura ingegneristica
K1SìSìSìSìModello portatile, per scene piccole e medie
K2SìSìSìSìModello portatile leggero, con risultati 3DGS avanzati
L2 ProSìSìSìSìPer l'acquisizione continua di grandi aree
L3SìSìSìSìModello di punta, con alta precisione e risultati visivi di livello immagine

Riferimento di precisione:

  • Precisione relativa post-elaborata: K1 / K2 circa 1 cm, L2 Pro circa 1 cm, L3 5 mm.
  • Precisione della nuvola di punti diretta in tempo reale: L3 relativa 1 cm / assoluta 2,5 cm (RMSE). La precisione relativa di 5 mm può essere raggiunta solo dopo la post-elaborazione; i risultati diretti in tempo reale non hanno questo livello di precisione.

Collocazione funzionale di ciascun software

SoftwareInputFunzioni principaliOutput
LCC Scan App (mobile)—Osservazione dell'acquisizione e controllo del dispositivo per la PortalCam P1Dati grezzi memorizzati sul dispositivo P1
Lixel Go App (mobile)—Osservazione dell'acquisizione, gestione del dispositivo e download dei dati per le serie K / LMemorizzati sul dispositivo originale delle serie K / L
Lixel Studio (desktop)Dati grezzi delle serie K / LMappatura SLAM, post-elaborazione della nuvola di punti, modifica della nuvola di punti, disegno vettoriale, fusione delle mappe, esportazione in più formati.las / .laz / .ply (nuvola di punti), .obj / .osgb (Mesh)
LCC Studio (desktop)Dati della PortalCam P1 o delle serie K / LRicostruzione e rendering di scene 3DGS.lcc / .ply (gaussiano) / .sog / .spz / .3d tiles / .usd
LCC Model Editor (desktop)Più scene 3DGS ricostruiteUnione e modifica manuale di modelli 3DGSModello 3DGS unito
LCC Linux (server)Ricostruzione di grandi volumi di datiRicostruzione e rendering di scene 3DGS.lcc / .ply (gaussiano) / .sog / .spz / .3d tiles / .usd

Distinzione dei software facilmente confondibili

  • LCC Scan vs. Lixel Go: il primo è l'app mobile di controllo dell'acquisizione dedicata alla PortalCam P1; il secondo è l'app mobile di controllo dell'acquisizione generale per le serie K / L. I due non sono intercambiabili, ma il loro principio di connessione del dispositivo è simile, ed entrambi sono disponibili su Android e iOS.
  • LCC Studio vs. LCC Model Editor: il primo si occupa della ricostruzione dai dati grezzi al 3DGS; il secondo si occupa dell'unione e della modifica di più risultati 3DGS già ricostruiti. Il primo è uno strumento di ricostruzione, il secondo uno strumento di modifica.
  • Lixel Studio vs. LCC Studio: il primo produce nuvola di punti e Mesh, il secondo produce 3DGS. I due sono di solito usati insieme: gli stessi dati di scansione laser possono essere importati in Lixel Studio per generare una nuvola di punti e in LCC Studio per generare 3DGS, senza necessità di riacquisire.

Tabella di riferimento dei formati di risultato

EstensioneNatura dei datiSoftware generatoreSoftware compatibili
.las / .lazNuvola di punti laser standardLixel StudioCloudCompare, AutoCAD, Revit, SketchUp (richiede plugin) e i principali software per nuvole di punti
.ply (nuvola di punti)Formato di nuvola di puntiLixel StudioCloudCompare, Blender, MeshLab, ecc.
.ply (3DGS gaussiano)Formato gaussiano 3DGSLCC StudioViewer e plugin che supportano il 3DGS; non apribile nei software per nuvole di punti convenzionali
.lcc / .lcc2 (SOG/SPZ)LCC è un formato 3DGS proprietario; LCC2 è un formato compresso generaleLCC StudioLCC Viewer, LCC SDK, LCC Editor
.obj + .mtl + .jpg textureMesh e textureLixel Studio3ds Max, Maya, Blender, Rhino, SketchUp e altri software 3D e viewer comuni
.osgbMesh e textureLixel StudioDasViewer, ContextCapture Viewer, OSGViewer, Supermap, Cesium
.dxf / .rcpFormato di livello e nuvola di punti di AutodeskLixel StudioAutoCAD, ReCap
.e57Formato nuvola di punti + foto panoramicaLixel StudioReCap
.usd / .usdzFormato specifico di NVIDIA OmniverseLCC StudioOmniverse Kit
3D TilesUn formato di dati 3D a tessere per WebGIS / gemelli digitaliLCC StudioCesium

Distinzione tra le due classi di file PLY

.ply è un formato contenitore generale. All'interno dei risultati di XGRIDS esistono due classi di file PLY di natura diversa. Condividono la stessa estensione, ma hanno strutture di dati interne e casi d'uso del tutto diversi, e vanno distinti.

Voce di confrontoPLY di nuvola di puntiPLY gaussiano 3DGS
Software generatoreEsportato da Lixel StudioEsportato da LCC Studio
Struttura dati internaOgni record è un punto, con coordinate e colore (x, y, z, r, g, b)Ogni record è una primitiva gaussiana, con posizione, scala, orientamento e coefficienti delle armoniche sferiche
Software per nuvole di punti convenzionali (p. es. CloudCompare)Apre e mostra una nuvola di punti a colori normalmente, con alta densitàApre con grande spaziatura tra i punti, bassa densità
Viewer 3DGSFallisce con un errore all'importazioneRende la scena 3DGS
Dimensione del fileRelativamente grandeRelativamente piccola

Metodo di distinzione

  1. Dal software di esportazione: uno esportato da Lixel Studio è un PLY di nuvola di punti, e la sua importazione in LCC Studio fallirà; uno esportato da LCC Studio è un PLY 3DGS, e la sua importazione in Lixel Studio può renderlo come una scena realistica.
  2. Dalla dimensione del file: il PLY 3DGS della stessa scena è notevolmente più piccolo del PLY di nuvola di punti.
  3. Dall'uso: uno usato per topografia/modellazione, BIM o scambio di formati dovrebbe essere un PLY di nuvola di punti; uno usato per visualizzazione e presentazione visiva dovrebbe essere un PLY 3DGS.

Scenari di flusso di lavoro tipici

Consegnare solo nuvola di punti di misura, per lavori BIM o CAD

Scenari di applicazione: rilievo di edifici, Scan-to-BIM, collaudo as-built, rilievo del terreno.

Flusso di elaborazione:

  1. Completare l'acquisizione sul campo con K1 / K2 / L2 Pro / L3.
  2. Importare i dati grezzi nella workstation tramite un cavo USB.
  3. Completare la mappatura SLAM e la post-elaborazione della nuvola di punti in Lixel Studio, producendo il formato .las o i formati .obj / .osgb.
  4. Importare in software di terze parti (Revit, AutoCAD, SketchUp, CloudCompare, ecc.) per il lavoro successivo.

Note:

  • Le coordinate assolute si ottengono solo attivando l'RTK durante l'acquisizione e registrando secondo la specifica; altrimenti il risultato ha solo coordinate relative.
  • Puntare alla chiusura inizio-fine al termine dell'acquisizione (tornare entro 1 m dal punto di partenza), affinché l'ottimizzazione per chiusura dell'anello possa sopprimere l'errore accumulato.
  • I progetti che richiedono una precisione relativa di 5 mm devono usare risultati post-elaborati e non devono sostituirli con la nuvola di punti diretta in tempo reale.

Consegnare solo 3DGS, per visualizzazione o pre-visualizzazione audiovisiva

Scenari di applicazione: presentazione immobiliare, presentazione di appartamenti campione, sale espositive di turismo culturale, sopralluogo di location audiovisive.

Opzione A: usare la PortalCam P1 (consigliato)

  1. Completare l'acquisizione con la LCC Scan App.
  2. Completare la ricostruzione 3DGS in LCC Studio, producendo .lcc o PLY 3DGS.
  3. Condividere sul web tramite l'LCC Scene Editor, oppure integrare in un'applicazione di piattaforma di sviluppo tramite l'SDK.

Opzione B: usare le serie K / L

  1. Completare l'acquisizione con la Lixel Go App.
  2. Completare la ricostruzione 3DGS in LCC Studio.

Raccomandazione sulla scelta dell'opzione: quando servono solo risultati 3DGS, il flusso con la PortalCam P1 è il più breve ed efficiente. Se il progetto richiede comunque l'output di nuvola di punti, le serie K / L possono produrre in più 3DGS dagli stessi dati, senza necessità di acquistare dispositivi aggiuntivi.

Consegnare nuvola di punti, Mesh e 3DGS da un'unica acquisizione

Scenari di applicazione: progetti che richiedono una consegna completa, ad esempio consegnare insieme risultati topografici, documentazione as-built e modelli di gemello digitale. L'L3 è il modello consigliato per questo scenario.

Flusso di elaborazione:

  1. Completare un'acquisizione sul campo con l'L3.
  2. Importare i dati grezzi in Lixel Studio, producendo nuvola di punti (.las) e Mesh (.obj).
  3. Importare gli stessi dati grezzi in LCC Studio, producendo 3DGS (.lcc o PLY 3DGS).

Nota: gli stessi dati di acquisizione grezzi possono essere importati nei due software separatamente per l'elaborazione, senza necessità di riacquisire.

Fusione dei dati a più segmenti

L'opzione di fusione dei dati a più segmenti dipende dall'origine dei dati e dalle condizioni di acquisizione, e si divide in quattro casi.

CasoCondizioni di acquisizioneOpzione di fusione
Stesso modello di dispositivo, con RTKTutti i segmenti attivati, con buona ricezione GNSS dell'RTKFusione delle mappe di Lixel Studio / LCC Studio (registrazione automatica in base alle coordinate)
Stesso modello di dispositivo, senza RTKAcquisizione a segmenti, con punti di connessione dello stesso nome tra segmenti adiacentiFusione delle mappe di Lixel Studio / LCC Studio (registrazione automatica in base ai punti omonimi)
Stesso modello di dispositivo, senza RTKAcquisizione a segmenti, senza punti di connessione omonimi tra segmenti adiacenti, con traiettoria sovrapposta (10 m)Fusione delle mappe senza punti di connessione di Lixel Studio (registrazione in base alle caratteristiche dell'area selezionata)
Dati aerei e dati di terraK / L + drone necessitano di buon GNSS dell'RTK; camera P1 + drone non necessitano di RTKFlusso di fusione aria-terra di LCC Studio (vedi «Metodo operativo della fusione aria-terra»)
Risultati gaussiani di origini o tipi diversiAd esempio, due scene 3DGS già ricostruiteUnione manuale in LCC Model Editor

Importare i risultati in Unity / Unreal / Web / Mobile / VR

Piattaforma di destinazioneSDK corrispondenteFormato di input
Unity (desktop e mobile)LCC Unity SDK.lcc o PLY 3DGS
UnrealLCC Unreal SDK.lcc o PLY 3DGS
Browser webLCC Web SDK.lcc o PLY 3DGS
VR (Pico4 Ultra, Quest3)LCC Unity SDK.lcc o PLY 3DGS

Note:

  • L'LCC Unity SDK non supporta il pacchettizzazione WebGL. Le esigenze web devono usare l'LCC Web SDK e non possono essere soddisfatte tramite Unity WebGL.
  • I risultati di nuvola di punti e Mesh non passano per l'SDK di XGRIDS. Tali risultati sono integrati tramite i corrispondenti plugin di importazione nei software di terze parti.

Chiarimento degli errori di interpretazione comuni

Errore 1: «La PortalCam P1 può produrre una nuvola di punti laser.»

Questa affermazione è errata. La PortalCam P1 è una camera spaziale; i suoi dati acquisiti possono essere ricostruiti solo in risultati 3DGS tramite LCC Studio e non possono essere convertiti in una nuvola di punti laser utilizzabile per la misura ingegneristica. I progetti con necessità di nuvola di punti devono usare K1 / K2 / L2 Pro / L3.

Errore 2: «Occorre scegliere il formato LCC durante l'acquisizione.»

Non è necessario scegliere alcun formato di risultato nella fase di acquisizione. Il dispositivo memorizza solo dati grezzi durante l'acquisizione; LCC è un formato di risultato generato in LCC Studio nella fase di post-elaborazione ed è indipendente dalle impostazioni della fase di acquisizione.

Errore 3: «Il calcolo avviene sul dispositivo.»

Questa affermazione è errata. L'output diretto del dispositivo passa per la conversione delle coordinate e la colorazione, ma la mappatura SLAM, la rimozione degli oggetti dinamici e la ricostruzione 3DGS avvengono tutte sulla workstation tramite Lixel Studio o LCC Studio.

Errore 4: «Il 3DGS è una nuvola di punti.»

Le due differiscono per natura. Il 3DGS (3D Gaussian Splatting, splatting gaussiano tridimensionale) esprime una scena con primitive gaussiane orientate e serve a riprodurre l'aspetto visivo, non per la misura ingegneristica. Una nuvola di punti è costituita da punti indipendenti, ciascuno con informazioni di coordinate e colore (x, y, z, r, g, b), e può essere usata per la misura ingegneristica. Sebbene entrambe possano essere memorizzate con l'estensione .ply, le loro strutture di dati interne sono del tutto diverse.

Errore 5: «L'acquisizione con l'L3 non necessita di telefono.»

Questa affermazione è errata. Attivare l'L3 richiede l'app e una connessione di rete. Inoltre, durante la registrazione un telefono deve fornire una rete hotspot stabile per mantenere l'accesso a Cors.

Errore 6: «La LCC Scan App è l'app dedicata all'acquisizione LCC.»

Questa affermazione è errata. La LCC Scan App è l'app mobile di controllo dell'acquisizione dedicata alla PortalCam P1; il software di registrazione generale per le serie K / L è Lixel Go, e i dati grezzi registrati con esso possono anche essere usati direttamente per ricostruire modelli LCC.

Errore 7: «I dati di acquisizione a più segmenti possono essere fusi direttamente in LCC Studio.»

Dipende dal caso. Per dati a più segmenti dello stesso modello di dispositivo, quando tutti i segmenti hanno l'RTK attivo o sono posti punti di connessione omonimi tra segmenti di dati adiacenti, si può usare la fusione delle mappe in LCC Studio; senza RTK né punti di connessione, l'elaborazione probabilmente fallirà con un errore o produrrà una fusione disallineata.

Glossario

  • SLAM (Simultaneous Localization and Mapping): tecnologia di localizzazione e mappatura simultanee.
  • 3DGS (3D Gaussian Splatting): una tecnologia di rappresentazione di scene 3D di livello visivo che esprime l'aspetto della scena con primitive gaussiane.
  • Mesh: un modello a maglia 3D composto da facce triangolari e texture.
  • LCC (Lixel CyberColor): il marchio di tecnologia 3DGS di XGRIDS.
  • RTK (Real-Time Kinematic): posizionamento differenziale di fase portante cinematico in tempo reale, usato per ottenere coordinate assolute post-elaborate.
  • Chiusura dell'anello (Loop Closure): un metodo comune nello SLAM che corregge l'errore di deriva accumulato riconoscendo zone già scansionate.
  • Corrispondenza senza punti di connessione: un metodo di registrazione successivo fornito da Lixel Studio che completa l'allineamento rigido dei dati a più segmenti in base ai punti caratteristici dell'area selezionata.