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  • Serie Lixel PortalCam

    • PortalCam P1

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    • Suggerimenti d'uso

      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
      • Comprendere le specifiche di precisione dello scanner
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Introduzione
      • Versione e aggiornamenti
      • Download e installazione
      • Panoramica dell'interfaccia e navigazione
      • Operazioni preliminari alla ricostruzione
      • Prima della ricostruzione
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      • Domande frequenti / FAQ
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
      • Principi generali di acquisizione
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      • HD Enhancement
      • Control points (Lixel P1)
      • FAQ e risoluzione dei problemi
    • Buone Pratiche

      • Unione di più modelli 3DGS di grandi dimensioni
      • Metodo operativo della fusione aria-terra
      • Panoramica del flusso di dati
      • Guida completa alle licenze software
    • Cronologia versioni
  • Plugin e SDK

    • Unreal

      • Introduzione
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      • Contattaci
      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
        • Rendering indipendente per camera
      • Riferimento API

        • ALCCActorBase
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        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
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        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Introduzione all'Unity SDK
      • Caratteristiche tecniche
      • Requisiti dell'ambiente di sviluppo
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      • Guida allo streaming PC per Quest 3
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      • Guida allo streaming Business per Pico 4 Ultra
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        • Guida allo sviluppo della compatibilità dei formati dati LCC e LCC2
        • Guida allo sviluppo dell'effetto di caricamento
        • Guida allo sviluppo del cambio di modalità di rendering Mip
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        • Guida allo sviluppo dell'ottenimento dei dati Mesh della scena
        • Guida allo sviluppo della modalità Editor
        • Guida alla configurazione dei parametri di prestazioni di rendering
        • Guida allo sviluppo del co-impacchettamento di applicazione e dati
        • Guida allo sviluppo del sistema di collisione
        • Guida ai problemi di autorizzazione nello sviluppo su macOS
        • Guida allo sviluppo di compilazione e packaging per dispositivi iOS
      • Riferimento API

        • LCCManager
        • Renderer
        • Tipi di dati
      • Registro delle modifiche

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Guida allo sviluppo con WebGPU
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
  • API

    • Modellazione spaziale strutturata

      • Guida all'accesso
      • Flusso di modellazione
      • Riferimento API
      • Credenziali di caricamento temporanee
      • Codici di errore

Operazioni sui file

Questo capitolo copre l'importazione e l'esportazione dei dati e l'apertura, il salvataggio e l'eliminazione dei progetti.

Importa dati

Importa i dati da un file nella finestra corrente. Formati supportati:

  • Nuvole di punti: .las (1.1–1.4), .laz, .ply, .e57
  • Punti di controllo / traiettoria: .csv, .txt
  • Modelli mesh: .ply, .obj, .osgb
  • Altro: .lcc, .dxf (CAD)

Importa dati LAS

Dopo aver selezionato un file .las, puoi impostare un offset di rendering. Questo offset serve solo a ottimizzare il rendering della nuvola di punti nella viewport e a risolvere il tremolio del rendering con coordinate elevate: non modifica i dati delle coordinate originali nel file della nuvola di punti.

Importa LAS
Importa LAS
Dati della nuvola di punti importati

Dati della nuvola di punti importati nella finestra di visualizzazione

OpzioneDescrizione
Precedente (0/1/2)Ricorda automaticamente i valori di offset usati nelle importazioni più recenti
InputAttiva la modalità di modifica manuale
SuggeritoAnalizza l'intestazione LAS per calcolare il centro del riquadro di delimitazione o le coordinate del primo punto
Nessun offsetForza l'offset a 0

Nota: se la nuvola di punti importata viene visualizzata con un motivo a righe, di solito dipende da un valore di offset non adatto. Elimina la cartella *_potree con lo stesso nome della nuvola di punti nella stessa directory, quindi importa di nuovo.

Importa dati TXT/CSV di punti di controllo e traiettoria

  1. Dopo aver selezionato un file .txt o .csv, scegli il delimitatore e se saltare le righe di intestazione nella finestra di dialogo.
  2. Fai clic su Conferma per importare.
Impostazioni di importazione

Impostazioni dei parametri di importazione

Se i punti di controllo importati includono informazioni di etichetta, vengono mostrati con un marcatore speciale.

Visualizzazione dei punti di controllo

Visualizzazione dei punti di controllo

I dati di traiettoria standard vengono renderizzati con uno stile simile a una nuvola di punti.

Dati di traiettoria

Visualizzazione dei dati di traiettoria

Importa modello mesh

Seleziona un file .ply, .obj o .osgb.

Importa mesh

Apri progetto

Stessa funzionalità della pagina iniziale. Consulta Interfaccia del software per i dettagli.

Esporta dati

Esporta i dati della nuvola di punti selezionati. Formati supportati: las, laz, ply ed e57 non strutturato.

  1. Seleziona i dati della nuvola di punti da esportare.
  2. Scegli la directory di esportazione e il nome file.
  3. Seleziona il formato di esportazione.
  4. Fai clic su Esporta.
Esporta dati

Salva progetto

Fai clic su Salva per salvare i file all'interno del progetto.

Elimina dati

  1. Seleziona uno o più file di dati nell'elenco dei dati.
  2. Fai clic su Elimina, oppure fai clic con il pulsante destro e seleziona Elimina.
  3. Conferma l'eliminazione.
Elimina dati
Elimina dati

Nota: questa azione elimina i file di dati all'interno del progetto. Conferma prima di procedere.