常見問題 / FAQ
1. 用戶什麼情況下使用 Model Editor?
- Model Editor 是針對 3D 高斯模型的編輯工具,可以選擇、裁剪、分離、克隆、調色。用戶可以把 LCC Studio 匯出的結果模型 A,在本編輯器編輯完成後匯出新模型 B。模型 B 需要疊加 Mesh(FBX/OBJ/GLB) 資產、發佈的情況下需要使用 Scene Editor。需要注意的是,資產不能在線發佈,包含資產模型的項目目前只能匯出項目後再轉發。
2. 裁剪模型時怎麼轉動模型到另一面?
- 選擇工具激活狀態下會鎖定相機視角。按住 Alt 鍵 + 滑鼠左鍵可以臨時變換視覺,轉到不同方位。也可以操作裁剪後,切換到樞軸模式視覺下快速轉動場景。
3. 深度這個選項有什麼用?
- 選擇區域的穿透距離。深度越深,選擇區穿透的越遠。
4. LCC 模型裁剪後留下的破口能否修補?
- 如果附近有相似紋理,可以使用 Model Editor 來進行修補。建議在裁剪時先調整模型視角,選擇合適的裁剪邊界,盡量在紋理平滑或不顯眼的區域執行切割。

裁剪修補操作示意
5. 為什麼匯出 LCC2 模型是編輯前的原始狀態?
用戶反饋 Model Editor 匯入 LCC 模型進行裁剪編輯後匯出 LCC2 格式,匯出的模型還是裁剪前的原始狀態。
解決方法:
- 確認裁剪操作已正確保存(文件 → 保存/另存為)
- 在匯出前確認當前視圖中顯示的是裁剪後的效果。
- 使用「文件 → 另存為」將裁剪後的模型保存為 .lcc2 文件。
- 如仍出現此問題,可能是版本 bug,建議更新到最新版 Model Editor。
- 註:從 Model Editor v1.0.72 起,打開舊版 .lcc 文件時會自動升級轉換為 LCC2 格式。