XGRIDSDocs
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Lixel PortalCam-serie

    • PortalCam P1

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • De LCC Scan App gebruiken
      • Onderhoud en verzorging
      • Veelgestelde vragen
  • Lixel K-serie

    • Lixel K1

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • Apparaat activeren en verbinden
      • Scanworkflow
      • Puntenwolkgegevens met absolute coördinaten verkrijgen
      • Kaartfusie
      • Suggesties voor routeplanning bij typische scènes
      • Voorzorgsmaatregelen
      • FAQ
    • Lixel K2

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • Apparaat activeren en verbinden
      • Scanworkflow
      • Puntenwolkgegevens met absolute coördinaten verkrijgen
      • Kaartfusie
      • Suggesties voor routeplanning bij typische scènes
      • Voorzorgsmaatregelen
      • FAQ
  • Lixel L-serie

    • Lixel L2 Pro

      • Productoverzicht
      • Basisbediening
      • Apparaatactivering en -verbinding
      • Scanworkflow
      • Puntenwolkgegevens met absolute coördinaten opnemen
      • Meetpunt
      • Appendix
      • FAQ
    • Lixel L3

      • Productoverzicht
      • Basisfuncties van het apparaat
      • Apparaatactivering en -verbinding
      • Gegevensopname
      • Absolute coördinaten opnemen
      • Appendix
      • Veelgestelde vragen
  • Accessoires

    • Stick Light

      • Installatiegids
      • Basisbediening
      • FAQ
  • Lixel Studio

    • Versie en copyright
    • Installatie en activering
    • Software-interface
    • Bestandsbewerkingen
    • Projectverwerking
    • Gereedschappen
    • 2D-tekenen
    • Toepassingen
    • Instellingen
    • Apparaatverbinding
    • Veelgestelde vragen
    • Gebruikstips

      • Overzicht van de dataflow
      • Gids voor softwarelicentiëring
  • 07-plugin-sdk

    • Unity

      • LCC Unity SDK Introductie
      • Technische functies
      • Vereisten voor de ontwikkelomgeving
      • Snelstartgids voor pc
      • Optimalisatiegids voor projectinstellingen
      • Ontwikkelgids voor Pico 4 Ultra
      • Pc-streaminggids voor Pico 4 Ultra
      • Ontwikkelgids voor Quest 3
      • Pc-streaminggids voor Quest 3
      • Ontwikkelgids voor OpenXR
      • Business Streaming-gids voor Pico 4 Ultra
      • Woordenlijst
      • Veelgestelde vragen
      • Contact opnemen
      • Ontwikkelingshandleiding voor functies

        • Ontwikkelgids voor gemengde rendering van meerdere scènes
        • Ontwikkelgids voor het ontvangen van schaduwen
        • Ontwikkelgids voor realtime belichting
        • Ontwikkelgids voor multi-camera rendering
        • Ontwikkelgids voor het renderen van afbeeldingen met hoge resolutie
        • Ontwikkelgids voor compatibiliteit van de gegevensformaten LCC en LCC2
        • Ontwikkelgids voor laadeffecten
        • Ontwikkelgids voor het schakelen tussen Mip-renderingmodi
        • Ontwikkelgids voor rand- en hoeksnapping
        • Ontwikkelgids voor geprojecteerde decal
        • Ontwikkelgids voor video-geprojecteerde decal
        • Ontwikkelgids voor markeren
        • Ontwikkelgids voor realtime knippen
        • Ontwikkelgids voor kleuraanpassing
        • Ontwikkelgids voor het ophalen van scène-Meshgegevens
        • Ontwikkelgids voor de Editor-modus
        • Configuratiegids voor renderprestatieparameters
        • Ontwikkelgids voor het samen verpakken van de applicatie en de gegevens
        • Ontwikkelgids voor het botsingssysteem
        • Gids voor macOS-ontwikkelingsmachtigingsproblemen
        • Ontwikkelgids voor compilatie en verpakking voor iOS-apparaten
      • API-referentie

        • LCCManager
        • Renderer
        • Gegevenstypen
      • Wijzigingslogboek

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
  • API

    • Gestructureerde ruimtelijke modellering

      • Integratiehandleiding
      • Modelleringsworkflow
      • API-referentie
      • Tijdelijke uploadreferenties
      • Foutcodes

Versie en copyright

Versie

Softwareversie: LixelStudio V4.2.1.0

Releasedatum: 15 november 2026

Deze handleiding behandelt Lixel Studio V4.2.1.0. In andere versies kunnen de handelingen afwijken.

Handelsmerk

Lixel®, XGRIDS Lixel®, LixelStudio® en XGRIDS Lixel® zijn geregistreerde handelsmerken van XGRIDS. Alle andere product-, bedrijfs- en merknamen die in dit document worden genoemd, kunnen handelsmerken zijn van hun respectieve eigenaren.

Copyright

Bedankt dat u de LixelStudio-software gebruikt. We zijn verheugd u diensten te kunnen bieden voor de nabewerking van gegevens voor de Lixel-serie hardware. We stellen uw opmerkingen en suggesties ter verbetering van onze hardware, software, training en documentatie zeer op prijs. Neem voor vragen contact met ons op via e-mail op enterprise@xgrids.com. Dank u wel.

Het copyright van de LixelStudio-producthandleiding berust bij XGRIDS. De verspreiding van dit document moet voldoen aan de voorwaarden van de LixelStudio-gebruikerslicentieovereenkomst. XGRIDS behoudt zich het recht van uiteindelijke interpretatie voor. Het bedrijf behoudt zich het recht voor de inhoud van de handleiding zonder voorafgaande kennisgeving te wijzigen.

Copyright © 2026 XGRIDS

LixelStudio-software

LixelStudio is XGRIDS' eigen 3D-verwerkingssoftware voor de handheld scanners uit de Lixel-serie en biedt nabewerking, puntwolkweergave, bewerking en branchetoepassingen met een baanbrekende productiviteit voor 3D-gegevens.

Kernmodules

  • Projectverwerking: Verwerk gegevens van Lixel-scanners, waaronder SLAM-mapping, kaartfusie en nauwkeurigheidscontrole
  • Gereedschappen: Nabewerking van puntwolken (ruisonderdrukking, hersampling, uitlijning, snijden)
  • Tekenen: Vectortekenen op basis van puntwolkgegevens, inclusief automatische AI-extractie en vectorbewerking
  • Toepassingen: Volumeberekening, mesh-reconstructie, externe overdracht
  • 3D-tekenen: 3D-vectortekenen op basis van puntwolkgegevens, inclusief het tekenen en bewerken van polylijnen